In diesem zweiten Teil der Serie erkläre ich, wie Sie mit der Arbeit beginnen nPartikel im Maya. nPartikel ist ein fortgeschrittenes Partikelsystem, das verwendet Maya Nucleus Framework.
Dies ist besser als das traditionelle Partikelsystem nPartikel Sie können kollidieren und miteinander interagieren sowie mit anderen dynamischen und passiven Kollisionssystemen. Daher haben Sie bessere Chancen, dieses dynamische Partikelsystem zu erkunden und zu erforschen.
Öffnen Maya.
Maya öffnenSprung in die nDynamik Modus, so dass Sie das bekommen n-Dynamik Menüpunkte.
nDynamikGehe zu nPartikel> Erstellen von nPartikeln> Emittenten erstellen mit Bälle Option eingeschaltet. Es erstellt einen Emitter im Ansichtsfenster.
Emitter erstellenDie Standardlänge der Zeitleiste beträgt nur bis zu 24 Frames. Sie müssen die Anzahl der Frames in der Timeline erhöhen, da Sie zur Anzeige der Partikelakte mehr Frames benötigen.
Gehe zu Fenster> Einstellungen / Voreinstellungen> Voreinstellungen.
EinstellungenIn dem Einstellungen Box, gehe zu Kategorien> Einstellungen> Zeitschieberegler und setze das Start / Ende der Wiedergabe und Animation Start / Ende von 1 zu 500.
Drücke den sparen Taste.
EinstellungenWenn Sie die Zeitleiste schrubben, sehen Sie die Kugelpartikel, die aus dem Emittersymbol austreten und herunterfallen.
Scrubben Sie die ZeitleisteDie Ballpartikel sind mehrfarbig. Sie können es jedoch in eine bestimmte Farbe ändern.
Mit dem nPartikel ausgewählt, gehen Sie zu Attribut-Editor> nParticleShape1> Schattierung> Farbe. Sie können sehen, dass es hier zwei Hauptfarben gibt- rot und Blau. Diese Farben leiten die Partikelfarbe ab. Löschen Sie einfach die blaue Farbe, damit die Partikel nur einen Farbton haben können.
Attribut-Editor> nParticleShape1> Schattierung> FarbeGehen Sie mit den ausgewählten Partikeln zu nucleus1> Bodenebene und einschalten Verwenden Sie Flugzeug Möglichkeit. Dies ermöglicht das Gitter als Ablenkebene und somit interagieren die herabfallenden Teilchenkugeln mit dem Gitter.
Sie können mit spielen Flugzeug Bounce und Flugzeug Reibung Eigenschaften, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.
nucleus1> BodenebeneUm die nParticle-Bälle anzusammeln, benötigen Sie etwas, um sie zu halten. Gehe zu Kurven> EP-Kurvenwerkzeug und zeichnen Sie die Kurve in der Seitenansicht wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Kurven> EP-KurvenwerkzeugWenn die Kurve ausgewählt ist, gehen Sie zu Oberflächen> Drehen um die Schalenform im Ansichtsfenster zu erstellen.
Oberflächen> DrehenWenn Sie die Zeitleiste schrubben, sehen Sie, wie die Kugeln durch die Schüssel laufen.
SimulationWenn die Schüssel ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen.
nMesh> Passive Collider erstellenUm die Ballgröße zu erhöhen, gehen Sie zu nParticleShape1> Partikelgröße und erhöhen die Radius Wert ein bisschen.
nParticleShape1> PartikelgrößeKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, wie sich die Partikelkugeln in der Schüssel ansammeln.
Drücken Sie die WiedergabetasteWährend die Schüssel mit den Kugeln gefüllt wird, verringern Sie einfach die Rate (Partikel / Sek) zu 0 um 222nd Frames auf der Timeline, so dass außer den Schüsselpartikelkugeln keine Partikelemission mehr in der Szene auftritt.
Rate (Partikel / Sek)Wenn die Partikelkugeln ausgewählt sind, gehen Sie zu nMesh> Anfangszustand> Vom aktuellen Wert festlegen.
nMesh> Anfangszustand> Vom aktuellen Wert festlegenErstellen Sie eine Ebene unter der Schüssel mit Partikelkugeln.
Erstellen Sie ein FlugzeugWenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen.
nMesh> Passive Collider erstellenGehen Sie mit der ausgewählten Schüssel zum 50th Frame auf der Timeline. Gehe zu Attribut-Editor> revolveSurface1 und mit der rechten Maustaste auf die Übersetzen, klicke auf Schlüssel einstellen. Damit wird der erste Keyframe der 50 eingestelltth Frame auf der Timeline.
Schlüssel einstellenGehe zu 120th bewegen Sie die Schüssel ein Stück in der X-Achse, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Durch Auto Key Taste eingeschaltet, Schlüsselbild auf der 140th Rahmen wird automatisch angewendet.
Auto KeyGehe zu 200th Frame auf der Timeline. Mit der rechten Maustaste auf die Übersetzen, klicke auf Schlüssel einstellen. Dadurch wird ein leerer Keyframe für die festgelegt 200th Frame auf der Timeline.
Auto KeyAuf der sehr 200th Frame auf der Timeline, mit der rechten Maustaste auf die Drehen, klicke auf Schlüssel einstellen. Dadurch wird der erste Keyframe für die Rotationseigenschaft auf der festgelegt 200th Frame auf der Timeline.
Schlüssel einstellenGehe zu 240th Rahmen auf der Timeline und drehen Sie die Schüssel etwas in der X-Achse, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie im Ansichtsfenster ein absurdes Verhalten von Partikeln sehen, da dies automatisch normal wird.
Drehen Sie die SchüsselKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Animation zu simulieren. Sie werden sehen, dass die Partikelkugeln entsprechend der Bewegung mit der Schüssel und der Bodenebene interagieren.
Spielen Sie die AnimationIm nächsten Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man tiefer in das Thema eintaucht nPartikel im Maya.