Öffnen Maya. Erstellen Sie einen polygonalen Torus im Raster.
Stellen Sie bei ausgewähltem Torus den Wert von ein Radius zu 3 um 1st Rahmen und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit. Bei 30th stellen Sie den Wert auf 12 und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit.
Löschen Sie den halben Teil des Torusnetzes wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Löschen Sie den halben TeilSpring rein nDynamik Modus. Gehen Sie mit ausgewähltem Torusnetz zu nPartikel> Erstellen Sie nPartikel> Aus Objekt ausgeben und klicken Sie auf das Optionsfeld.
In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp wie Oberfläche und klicken Sie auf Erstellen.
Wenn der Sender ausgewählt ist, gehen Sie zu Emitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Bewertung zu 80000.
Gehe zu nParticleShape1> Schattierung Attribut und einschalten Beleuchtung Möglichkeit. Diese Option beleuchtet die Partikel im Ansichtsfenster.
Öffnen Lebensdauer Rollout und setzen Sie die Werte von Lebensdauer-Modus zu Zufälliger Bereich, Lebensdauer zu 0,1 und Lebensdauer zufällig zu 0,08.
Der Wert von Bewertung ist eingestellt auf 80000 um 1st Klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit. Bei 40th stellen Sie den Wert auf 0 und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit.
Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
DynamikmodusGehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50, Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.
Unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.
Rollout anzeigenIn dem Outliner Fenster auswählen fluid1 gefolgt von nParticle1. Gehe zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.
Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Möglichkeit. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 2.
Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Stellen Sie den Wert von ein Schattenqualität zu 1. Abschalten Echte Lichter Möglichkeit.
Sie können die Staubsimulation im Ansichtsfenster wie in der folgenden Abbildung sehen.
Wenn der Emitter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluidattribute und setze den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 10.
Gehen zu den Emissionsgeschwindigkeitsattributen Rollout und setzen Sie die Werte von Geschwindigkeitsmethode zu Ersetzen, Inherit Velocity zu -10, Richtungsgeschwindigkeit zu 5, Richtung X und Y zu 0 und Richtung Z zu 1.
Gehe zu Fluidemissionsturbulenz und setze die Werte von Turbulenz zu 2, Turbulenzgeschwindigkeit zu 1 und Detail Turbulenz zu 2.
Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 1, Auftrieb zu 1, Geräusch zu 1 und Zerstreuung zu 0,1.
Inhaltsdetails> DichteUnter Geschwindigkeit Rollout, setzen Sie die Werte von Strudel zu 32 und Lärm zu 2.
Unter Turbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,1, Frequenz bis 0,6 und Geschwindigkeit zu 1.
Gehe zu Feld> Volumenachse und zeichnen Sie ein Symbol im Ansichtsfenster.
Feld> VolumenachseStellen Sie die Werte von ein Volumenform zu Kugel und Attribute umwandeln wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute Rollout und setzen Sie die Werte von Weg von der Mitte zu 1 und Entlang der Achse zu 5.
Schlagen Sie die abspielen Taste und Sie sehen die Streu-Staub-Simulation.
Drücken Sie die WiedergabetasteIm nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie verschiedene Staubeinwirkungseffekte erstellen Maya Flüssigkeitsdynamik.