Partikel und Dynamik in Maya-Part 20 verstehen

Vorschau

1. Einrichten des nParticle Systems

Schritt 1

Öffnen Maya. Erstellen Sie einen polygonalen Torus im Raster.

Maya öffnen

Schritt 2

Stellen Sie bei ausgewähltem Torus den Wert von ein Radius zu 3 um 1st Rahmen und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit. Bei 30th stellen Sie den Wert auf 12 und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit. 

Set Key Option

Schritt 3

Löschen Sie den halben Teil des Torusnetzes wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Löschen Sie den halben Teil

Schritt 4

Spring rein nDynamik Modus. Gehen Sie mit ausgewähltem Torusnetz zu nPartikel> Erstellen Sie nPartikel> Aus Objekt ausgeben und klicken Sie auf das Optionsfeld.

nDynamikmodus

Schritt 5

In dem Emitteroptionen Fenster, stellen Sie die Sendertyp wie Oberfläche und klicken Sie auf Erstellen.

Emitteroptionen

Schritt 6

Wenn der Sender ausgewählt ist, gehen Sie zu Emitter1 Attribut und setzen Sie den Wert von Bewertung zu 80000

Bewertung

Schritt 7

Gehe zu nParticleShape1> Schattierung Attribut und einschalten Beleuchtung Möglichkeit. Diese Option beleuchtet die Partikel im Ansichtsfenster. 

nParticleShape1> Schattierung 

Schritt 8

Öffnen Lebensdauer Rollout und setzen Sie die Werte von Lebensdauer-Modus zu Zufälliger Bereich, Lebensdauer zu 0,1 und Lebensdauer zufällig zu 0,08.

Lebensdauer-Rollout 

Schritt 9

Der Wert von Bewertung ist eingestellt auf 80000 um 1st Klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit. Bei 40th stellen Sie den Wert auf 0 und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Möglichkeit.

Set Key Option

2. Fluid Dynamics System erstellen

Schritt 1

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Dynamikmodus

Schritt 2

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50, Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite und Grenze Z zu Keiner.

fluidShape1-Attribut

Schritt 3

Unter Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

Rollout anzeigen

Schritt 4

In dem Outliner Fenster auswählen fluid1 gefolgt von nParticle1. Gehe zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.

Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben

Schritt 5

Gehe zu Auto-Größe ändern zum Einschalten Auto-Größe ändern Möglichkeit. Stellen Sie die Werte von ein Schwellenwert für die automatische Größenänderung zu 0,002 und Margin automatisch anpassen zu 2.

Auto-Größe ändern

Schritt 6

Gehe zu Beleuchtung Rollout und einschalten Selbstschatten Möglichkeit. Stellen Sie den Wert von ein Schattenqualität zu 1. Abschalten Echte Lichter Möglichkeit.

Schattenqualität

Schritt 7

Sie können die Staubsimulation im Ansichtsfenster wie in der folgenden Abbildung sehen.

Staub-Simulation

Schritt 8

Wenn der Emitter ausgewählt ist, gehen Sie zu Fluidattribute und setze den Wert von Dichte / Voxel / Sek zu 10

Fluidattribute

Schritt 9

Gehen zu den Emissionsgeschwindigkeitsattributen Rollout und setzen Sie die Werte von Geschwindigkeitsmethode zu Ersetzen, Inherit Velocity zu -10, Richtungsgeschwindigkeit zu 5, Richtung X und Y zu 0 und Richtung Z zu 1.

Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit

Schritt 10

Gehe zu Fluidemissionsturbulenz und setze die Werte von Turbulenz zu 2, Turbulenzgeschwindigkeit zu 1 und Detail Turbulenz zu 2.

Fluidemissionsturbulenz 

Schritt 11

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 1, Auftrieb zu 1, Geräusch zu 1 und Zerstreuung zu 0,1.

Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 12

Unter Geschwindigkeit Rollout, setzen Sie die Werte von Strudel zu 32 und Lärm zu 2.

Geschwindigkeits-Rollout

Schritt 13

Unter Turbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,1, Frequenz bis 0,6 und Geschwindigkeit zu 1.

Turbulenz-Rollout

Schritt 14

Gehe zu Feld> Volumenachse und zeichnen Sie ein Symbol im Ansichtsfenster.

Feld> Volumenachse

Schritt 15

Stellen Sie die Werte von ein Volumenform zu Kugel und Attribute umwandeln wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Volumenform

Schritt 16

Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute Rollout und setzen Sie die Werte von Weg von der Mitte zu 1 und Entlang der Achse zu 5.

Volumengeschwindigkeitsattribute

Schritt 17

Schlagen Sie die abspielen Taste und Sie sehen die Streu-Staub-Simulation.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Fazit

Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie verschiedene Staubeinwirkungseffekte erstellen Maya Flüssigkeitsdynamik.