In diesem Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie brennende und fliegende Brocken mit Partikeln und Flüssigkeitsdynamik in Maya erzeugen können.
Öffnen Maya.
Springen Sie in den Dynamics-Modus. Gehe zu Partikel> Emitter erstellen.
Ein volumetrisches sphärisches Partikelemittersymbol wird im Raster erstellt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Klicke auf das Animationseinstellungen Symbol in der rechten unteren Ecke. Es öffnet die Einstellungen Fenster. Stellen Sie das ein Wiedergabegeschwindigkeit Wert zu Echtzeit 24 fps und klicken Sie auf sparen.
Wenn der Sender ausgewählt ist, gehen Sie zu Emitter1 Attribut und Schlüssel einstellen der Wert von Rate (Partikel / Sek) zu 400 Bei der 1st und 6th Frames.
Bei der 7th Rahmen, Schlüssel einstellen der Wert zu 0. Diese Aktion stoppt die Partikelemission aus 7th Frame weiter.
Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute und setze den Wert von Weg von der Mitte zu 35.
Stellen Sie den Wert von ein Zufällige Richtung zu 4.
Stellen Sie den Wert von ein Entlang der Achse zu fünfzehn.
Erstellen Sie eine Bodenebene. Wählen Sie den Emitter gefolgt von der Bodenebene aus und gehen Sie zu Partikel> Make Collide.
Wenn das Partikelsystem ausgewählt ist, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft.
Gehe zum gravityField1 Attribut und erhöhen den Wert von Größe zu 70.
Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Wählen Sie die Partikel aus, gefolgt vom Behälter. Gehe zu Flüssigkeiten> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Von Objekt ausgeben und klicken Sie auf das Optionsfeld.
Stellen Sie das ein Name des Senders wie Brocken-Emitter und klicken Sie auf die Übernehmen und schließen Taste.
Name des SendersGehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50, Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite, und Grenze Z zu Keiner.
Stellen Sie die Werte von ein Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.
Stellen Sie die Werte für Temperatur und Kraftstoff auf Dynamisches Netz einUnter dem Dynamische Simulation Rollout, setzen Sie die Werte von High Detail Solve zu Alle Raster, Unterschritte zu 2, Qualität des Lösers zu 30, Simulation Rate Scale zu 1,5, und schalten Sie den ein In Substeps ausgeben Möglichkeit.
Gehe zu Auto-Größe ändern einschalten Auto-Größe ändern Möglichkeit. Stellen Sie die Werte von ein maximale Auflösung zu 500 und Margin automatisch anpassen zu 3.
Unter dem Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.
Klicken Sie unter Rollout anzeigenGehe zum ChunksEmitter1 Attribut und setzen Sie die Werte von Rate (Prozent) zu 7000 und Maximale Entfernung zu 0,700.
Gehe zu ChunksEmitter1Unter dem Fluidattribute Rollout, schalten Sie das ein Bewegungsstreifen Möglichkeit.
Klicken Sie unter Rollout "Fluidattribute"Unter dem Fluidemissionsturbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Turbulenz und Detail Turbulenz zu 1.
Unter Fluid Emission Turbulence RolloutUnter dem Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit Rollout, setzen Sie die Werte von Geschwindigkeitsmethode zu Hinzufügen und Inherit Velocity zu 1,5.
Schlagen Sie die abspielen Taste. Sie sehen den simulierten Rahmen im Ansichtsfenster, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 0,5, Auftrieb zu 0, Geräusch zu 1, und Zerstreuung zu 1.8.
Unter dem Geschwindigkeit Rollout, setzen Sie den Wert von Strudel zu 3.
Unter dem Turbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,250, Frequenz zu 0,200, und Geschwindigkeit zu 0,100.
Schlagen Sie die abspielen Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den endgültigen Effekt zu sehen (siehe folgendes Bild).
Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie in Maya eine Benzinexplosion schaffen.