Partikel und Dynamik in Maya-Part 21 verstehen

In diesem Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie brennende und fliegende Brocken mit Partikeln und Flüssigkeitsdynamik in Maya erzeugen können.

Vorschau


1. Einrichten des Partikelsystems

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Springen Sie in den Dynamics-Modus. Gehe zu Partikel> Emitter erstellen.

Partikel> Emitter erstellen

Schritt 3

Ein volumetrisches sphärisches Partikelemittersymbol wird im Raster erstellt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Ein volumetrisches kugelförmiges Partikelemitter-Symbol

Schritt 4

Klicke auf das Animationseinstellungen Symbol in der rechten unteren Ecke. Es öffnet die Einstellungen Fenster. Stellen Sie das ein Wiedergabegeschwindigkeit Wert zu Echtzeit 24 fps und klicken Sie auf sparen.

Animationseinstellungen

Schritt 5

Wenn der Sender ausgewählt ist, gehen Sie zu Emitter1 Attribut und Schlüssel einstellen der Wert von Rate (Partikel / Sek) zu 400 Bei der 1st und 6th Frames.

(Partikel / s) bis 400 

Schritt 6

Bei der 7th Rahmen, Schlüssel einstellen der Wert zu 0. Diese Aktion stoppt die Partikelemission aus 7th Frame weiter.

Schlüssel einstellen 

Schritt 7

Gehe zu Volumengeschwindigkeitsattribute und setze den Wert von Weg von der Mitte zu 35.

Volumengeschwindigkeitsattribute

Schritt 8

Stellen Sie den Wert von ein Zufällige Richtung zu 4

Zufällige Richtung

Schritt 9

Stellen Sie den Wert von ein Entlang der Achse zu fünfzehn.

Entlang der Achse

Schritt 10

Erstellen Sie eine Bodenebene. Wählen Sie den Emitter gefolgt von der Bodenebene aus und gehen Sie zu Partikel> Make Collide.

Partikel> Make Collide

Schritt 11

Wenn das Partikelsystem ausgewählt ist, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft.

Felder> Schwerkraft

Schritt 12

Gehe zum gravityField1 Attribut und erhöhen den Wert von Größe zu 70.

Attribut "gravityField1"

2. Einrichten des Fluid Dynamics Systems

Schritt 1

Spring rein Dynamik Modus. Gehe zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen und zeichnen Sie einen 3D-Flüssigkeitsbehälter im Sichtfenster, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Fluideffekte> 3D-Container erstellen

Schritt 2

Wählen Sie die Partikel aus, gefolgt vom Behälter. Gehe zu Flüssigkeiten> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Von Objekt ausgeben und klicken Sie auf das Optionsfeld.

Flüssigkeiten> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Von Objekt ausgeben

Schritt 3

Stellen Sie das ein Name des Senders wie Brocken-Emitter und klicken Sie auf die Übernehmen und schließen Taste.

Name des Senders

Schritt 4

Gehe zu fluidShape1 Attribut und setzen Sie den Wert von Basisauflösung zu 50, Grenze X zu Keiner, Grenze Y zu -Y Seite, und Grenze Z zu Keiner.

Gehen Sie zum fluidShape1-Attribut 

Schritt 5

Stellen Sie die Werte von ein Temperatur und Treibstoff zu Dynamisches Gitter.

Stellen Sie die Werte für Temperatur und Kraftstoff auf Dynamisches Netz ein

Schritt 6

Unter dem Dynamische Simulation Rollout, setzen Sie die Werte von High Detail Solve zu Alle Raster, Unterschritte zu 2, Qualität des Lösers zu 30, Simulation Rate Scale zu 1,5, und schalten Sie den ein In Substeps ausgeben Möglichkeit.

Unter Dynamische Simulation

Schritt 7

Gehe zu Auto-Größe ändern einschalten Auto-Größe ändern Möglichkeit. Stellen Sie die Werte von ein maximale Auflösung zu 500 und Margin automatisch anpassen zu 3.

Auto-Größe ändern

Schritt 8

Unter dem Anzeige Rollout, setzen Sie die Boundary Draw Option zu Begrenzungsrahmen.

Klicken Sie unter Rollout anzeigen

Schritt 9

Gehe zum ChunksEmitter1 Attribut und setzen Sie die Werte von Rate (Prozent) zu 7000 und Maximale Entfernung zu 0,700.

Gehe zu ChunksEmitter1

Schritt 10

Unter dem Fluidattribute Rollout, schalten Sie das ein Bewegungsstreifen Möglichkeit.

Klicken Sie unter Rollout "Fluidattribute"

Schritt 11

Unter dem Fluidemissionsturbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Turbulenz und Detail Turbulenz zu 1.

Unter Fluid Emission Turbulence Rollout

Schritt 12

Unter dem Attribute für die Emissionsgeschwindigkeit Rollout, setzen Sie die Werte von Geschwindigkeitsmethode zu Hinzufügen und Inherit Velocity zu 1,5.

Unter Rollout "Emissionsgeschwindigkeitsattribute"

Schritt 13

Schlagen Sie die abspielen Taste. Sie sehen den simulierten Rahmen im Ansichtsfenster, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 14

Wenn der Flüssigkeitsbehälter ausgewählt ist, gehen Sie zu Inhaltsdetails> Dichte und setze die Werte von Dichteskala zu 0,5, Auftrieb zu 0, Geräusch zu 1, und Zerstreuung zu 1.8.

Inhaltsdetails> Dichte

Schritt 15

Unter dem Geschwindigkeit Rollout, setzen Sie den Wert von Strudel zu 3.

Unter Geschwindigkeits-Rollout

Schritt 16

Unter dem Turbulenz Rollout, setzen Sie die Werte von Stärke zu 0,250, Frequenz zu 0,200, und Geschwindigkeit zu 0,100.

Unter Turbulenz-Rollout

Schritt 17

Schlagen Sie die abspielen Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den endgültigen Effekt zu sehen (siehe folgendes Bild). 

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Fazit

Im nächsten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie in Maya eine Benzinexplosion schaffen.