Partikel und Dynamik in Maya-Teil 3 verstehen

Vorschau

1. Grundlegende Starrkörpersimulation

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Gehe zu Kurven> EP-Kurvenwerkzeug und zeichnen Sie die Kurve in der Seitenansicht wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Kurven> EP-Kurvenwerkzeug

Schritt 3

Wenn die Kurve ausgewählt ist, gehen Sie zu Oberflächen> Drehen um die Schalenform im Ansichtsfenster zu erstellen.

Oberflächen> Drehen

Schritt 4

Erstellen Sie einige Grundformen neben der Schüssel, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Erstellen Sie einige Grundformen

Schritt 5

Legen Sie alle Formen über die Schüssel. Sie können ihre Position und Skala auch randomisieren.

Legen Sie alle Formen über die Schüssel

Schritt 6

Zeichne ein Flugzeug unter der Schüssel.

Zeichne ein Flugzeug unter der Schüssel

Schritt 7

Wenn alle Formen (außer der Bodenebene) ausgewählt sind, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen.

Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen

Schritt 8

Wenn die Grundebene ausgewählt ist, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper.

Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper

Schritt 9

Die Grundeinstellung ist abgeschlossen. Die kleinen Gegenstände sollen herunterfallen und sich in der Schüssel sammeln. Wenn Sie jedoch die Wiedergabetaste drücken, um die Simulation zu sehen, passiert nichts. 

Dies liegt an dem Fehlen eines Schwerkraftfeldes, das noch angelegt werden muss. Wenn alle kleinen Objekte ausgewählt sind, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft die Schwerkraft anwenden.

Felder> Schwerkraft

Schritt 10

Drücken Sie nun die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, wie alle kleinen Gegenstände herunterfallen und sich in der Schüssel ansammeln.

Simulieren Sie die Szene

2. Anfangsgeschwindigkeit

Schritt 1

Ich habe eine neue Szene gemacht, um das zu demonstrieren Anfangsgeschwindigkeit bewirken. Diese Szene enthält eine Grundfläche, drei Blöcke aufeinander und eine Kugel.

Anfangsgeschwindigkeit 

Schritt 2

Wenn alle Formen (außer der Bodenebene) ausgewählt sind, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen.

Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen

Schritt 3

Wenn die Grundebene ausgewählt ist, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper.

Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper

Schritt 4

Wenn die Blöcke und der Ball ausgewählt sind, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft die Schwerkraft anwenden.

Felder> Schwerkraft

Schritt 5

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Dynamik zu simulieren, und warten Sie, bis sich alle Objekte auf dem Boden befinden.

Legen Sie die Gegenstände ab

Schritt 6

Wenn sich alle Objekte auf der Bodenebene befinden, stoppen Sie einfach die Simulation. Wählen Sie in diesem Rahmen alle Objekte aus und gehen Sie zu Löser> Anfangszustand> Für Ausgewählt setzen.

Löser> Anfangszustand> Für Ausgewählt setzen

Schritt 7

Wenn der Ball ausgewählt ist, gehe zu Channel Box / Layer-Editor und setze das Anfangsgeschwindigkeit Z Wert zu 25.

Anfangsgeschwindigkeit Z

Schritt 8

Drücken Sie die Play-Taste und Sie werden sehen, wie der Ball mit den Blöcken kollidiert.

Simulation

3. Impuls

Schritt 1

Impuls ist wie ein Stoß. Sie können das Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt verschieben und entsprechend handeln. Aber Sie müssen das Objekt auch anhalten, sonst bewegt es sich unendlich lange, bis Sie es stoppen.

Ich habe zum Beispiel die vorherige Szene genommen. Hier muss ich den Ball drücken und auch stoppen. Ich habe das eingestellt Anfangsgeschwindigkeit Z Wert zu 0 wieder, so dass es keine bewegung im ball gibt.

Anfangsgeschwindigkeit Z

Schritt 2

Stellen Sie bei ausgewählter Kugel den ein Impuls Z Wert zu 5. Drücken Sie die Play-Taste und Sie werden sehen, dass der Ball die Blöcke in einer schnellen Bewegung durchbricht und nicht aufhört.

Impuls Z

Schritt 3

Um den Ball zu stoppen, müssen Sie bestimmte Keyframes ausführen. Wenn der Ball ausgewählt ist, gehe zu 48th Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 0 und mit der rechten Maustaste auswählen Schlüssel ausgewählt Möglichkeit. Bei 48 wird ein Keyframe hinzugefügtth Rahmen.

Schlüssel ausgewählt

Schritt 4

Gehen Sie jetzt zu 50th Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 25 und mit der rechten Maustaste auswählen Schlüssel ausgewählt Möglichkeit.

Schlüssel ausgewählt

Schritt 5

Fahren Sie jetzt mit 52 fortnd Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 0 erneut und wählen Sie mit der rechten Maustaste Schlüssel ausgewählt Möglichkeit.

Schlüssel ausgewählt

Schritt 6

Drücken Sie nun die Play-Taste und Sie werden sehen, wie der Ball mit den Blöcken kollidiert und nach einiger Zeit stoppt.

Simulation

4. Keyframing Active

Schritt 1

Sie können den Ball auch für einige Zeit manuell animieren und dann die Dynamik übernehmen lassen. In diesem Fall stellen Sie das ein Aktiv Wert der Kugel zu 0 um es zu schaffen.

Aktiver Wert

Schritt 2

Animieren Sie die Übersetzen Sie Z Wert von 0 bis 20th Rahmen. 

Z-Wert übersetzen

Schritt 3

Gehe zu 17th Rahmen und Keyframe der Aktiv Wert zu 1 um es zu machen. 

Aktiver Wert

Schritt 4

Wenn Sie auf die Wiedergabetaste drücken, wird die Kombination aus manueller Key-Frame-Animation und Dynamik nach einem bestimmten Frame angezeigt.

Simulation

Fazit

Im nächsten Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man tiefer in das Thema eintaucht Dynamik im Maya.