Öffnen Maya.
Maya öffnenGehe zu Kurven> EP-Kurvenwerkzeug und zeichnen Sie die Kurve in der Seitenansicht wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Kurven> EP-KurvenwerkzeugWenn die Kurve ausgewählt ist, gehen Sie zu Oberflächen> Drehen um die Schalenform im Ansichtsfenster zu erstellen.
Oberflächen> DrehenErstellen Sie einige Grundformen neben der Schüssel, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Erstellen Sie einige GrundformenLegen Sie alle Formen über die Schüssel. Sie können ihre Position und Skala auch randomisieren.
Legen Sie alle Formen über die SchüsselZeichne ein Flugzeug unter der Schüssel.
Zeichne ein Flugzeug unter der SchüsselWenn alle Formen (außer der Bodenebene) ausgewählt sind, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen.
Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellenWenn die Grundebene ausgewählt ist, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper.
Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen KörperDie Grundeinstellung ist abgeschlossen. Die kleinen Gegenstände sollen herunterfallen und sich in der Schüssel sammeln. Wenn Sie jedoch die Wiedergabetaste drücken, um die Simulation zu sehen, passiert nichts.
Dies liegt an dem Fehlen eines Schwerkraftfeldes, das noch angelegt werden muss. Wenn alle kleinen Objekte ausgewählt sind, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft die Schwerkraft anwenden.
Felder> SchwerkraftDrücken Sie nun die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, wie alle kleinen Gegenstände herunterfallen und sich in der Schüssel ansammeln.
Simulieren Sie die SzeneIch habe eine neue Szene gemacht, um das zu demonstrieren Anfangsgeschwindigkeit bewirken. Diese Szene enthält eine Grundfläche, drei Blöcke aufeinander und eine Kugel.
AnfangsgeschwindigkeitWenn alle Formen (außer der Bodenebene) ausgewählt sind, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellen.
Weiche / starre Körper> Aktive starre Körper erstellenWenn die Grundebene ausgewählt ist, gehen Sie zu Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen Körper.
Weiche / starre Körper> Erstellen Sie einen passiven steifen KörperWenn die Blöcke und der Ball ausgewählt sind, gehen Sie zu Felder> Schwerkraft die Schwerkraft anwenden.
Felder> SchwerkraftKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Dynamik zu simulieren, und warten Sie, bis sich alle Objekte auf dem Boden befinden.
Legen Sie die Gegenstände abWenn sich alle Objekte auf der Bodenebene befinden, stoppen Sie einfach die Simulation. Wählen Sie in diesem Rahmen alle Objekte aus und gehen Sie zu Löser> Anfangszustand> Für Ausgewählt setzen.
Löser> Anfangszustand> Für Ausgewählt setzenWenn der Ball ausgewählt ist, gehe zu Channel Box / Layer-Editor und setze das Anfangsgeschwindigkeit Z Wert zu 25.
Anfangsgeschwindigkeit ZDrücken Sie die Play-Taste und Sie werden sehen, wie der Ball mit den Blöcken kollidiert.
SimulationImpuls ist wie ein Stoß. Sie können das Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt verschieben und entsprechend handeln. Aber Sie müssen das Objekt auch anhalten, sonst bewegt es sich unendlich lange, bis Sie es stoppen.
Ich habe zum Beispiel die vorherige Szene genommen. Hier muss ich den Ball drücken und auch stoppen. Ich habe das eingestellt Anfangsgeschwindigkeit Z Wert zu 0 wieder, so dass es keine bewegung im ball gibt.
Anfangsgeschwindigkeit ZStellen Sie bei ausgewählter Kugel den ein Impuls Z Wert zu 5. Drücken Sie die Play-Taste und Sie werden sehen, dass der Ball die Blöcke in einer schnellen Bewegung durchbricht und nicht aufhört.
Impuls ZUm den Ball zu stoppen, müssen Sie bestimmte Keyframes ausführen. Wenn der Ball ausgewählt ist, gehe zu 48th Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 0 und mit der rechten Maustaste auswählen Schlüssel ausgewählt Möglichkeit. Bei 48 wird ein Keyframe hinzugefügtth Rahmen.
Schlüssel ausgewähltGehen Sie jetzt zu 50th Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 25 und mit der rechten Maustaste auswählen Schlüssel ausgewählt Möglichkeit.
Schlüssel ausgewähltFahren Sie jetzt mit 52 fortnd Rahmen und legen Sie die Impuls Z Wert zu 0 erneut und wählen Sie mit der rechten Maustaste Schlüssel ausgewählt Möglichkeit.
Schlüssel ausgewähltDrücken Sie nun die Play-Taste und Sie werden sehen, wie der Ball mit den Blöcken kollidiert und nach einiger Zeit stoppt.
SimulationSie können den Ball auch für einige Zeit manuell animieren und dann die Dynamik übernehmen lassen. In diesem Fall stellen Sie das ein Aktiv Wert der Kugel zu 0 um es zu schaffen.
Animieren Sie die Übersetzen Sie Z Wert von 0 bis 20th Rahmen.
Gehe zu 17th Rahmen und Keyframe der Aktiv Wert zu 1 um es zu machen.
Wenn Sie auf die Wiedergabetaste drücken, wird die Kombination aus manueller Key-Frame-Animation und Dynamik nach einem bestimmten Frame angezeigt.
Im nächsten Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man tiefer in das Thema eintaucht Dynamik im Maya.