Partikel und Dynamik in Maya-Teil 4 verstehen

Vorschau

1. Tischdecken Simulation

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Ein ... kreieren Polygonzylinder Form im perspektivischen Ansichtsfenster.

Polygonzylinder

Schritt 3

Wenn der Zylinder ausgewählt ist, erhöhen Sie die Unterteilungen Achse zu 50.

Unterteilungen Achse

Schritt 4

Ein ... kreieren Polygon-Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster und setzen Sie es über den Zylinder.

Polygon-Ebene

Schritt 5

Erhöhen Sie bei ausgewählter Ebene die Unterteilung Breite und Höhe zu 50 das Tessellation dicht machen.

Unterteilungen Breite und Höhe

Schritt 6

Anschalten nDynamik Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug als Tuch zu machen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 7

Wenn der Zylinder ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen damit der Zylinder mit dem Tuch kollidieren kann.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 8

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Simulation der Tischdecke anzuzeigen. Sie können die Taste 3 auf der Tastatur drücken, um das Tischtuch glatt zu machen.

Simulation

Schritt 9

Um detailliertere und intensivere Falten auf dem Tuch zu erhalten, müssen Sie die Unterteilung des Tuches erhöhen. 

Den Unterschied zwischen den Kleidungsstücken mit weniger Unterteilungen und mehr Unterteilungen sehen Sie in der folgenden Abbildung.

Weniger und hohe Segmente

2. Flag Simulation

Schritt 1

Ein ... kreieren Polygon-Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster.

Polygon-Ebene

Schritt 2

Erhöhen Sie bei ausgewählter Ebene die Unterteilung Breite und Höhe zu 50 das Tessellation dicht machen.

Unterteilungen Breite und Höhe

Schritt 3

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug als Tuch zu machen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 4

Klicken Sie mit der ausgewählten Ebene mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die äußersten linken Scheitelpunkte der Ebene vertikal aus, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Scheitelpunktmodus

Schritt 5

Gehen Sie mit den ausgewählten Scheitelpunkten zu nBeschränkung> Transform. Die Transformationseigenschaft der ausgewählten Scheitelpunkte ist jetzt gesperrt, und diese Scheitelpunkte nehmen nicht an der Simulation teil.

nBeschränkung> Transform

Schritt 6

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Flaggenanimation zu simulieren. Sie werden sehen, wie das Fahnentuch abfällt. Es scheint, dass es keinen Wind in der Szene gibt.

Kein Wind

Schritt 7

Wenn das Tuch ausgewählt ist, gehen Sie zu Attribut-Editor> Kern1> Schwerkraft und Wind und erhöhen die Windgeschwindigkeit zu 20.

Windgeschwindigkeit

Schritt 8

Drücken Sie nun die Play-Taste und Sie sehen die Simulation der Flagge im Wind.

Fahne weht

3. Flagge an der Stange anbringen

Schritt 1

Zunächst müssen Sie die Transformationsbeschränkung aus der Markierung löschen. Wenn die Flagge ausgewählt ist, gehen Sie zu nBeschränkung> Dynamische Einschränkung entfernen.

Entfernen Sie die dynamische Einschränkung

Schritt 2

Erstellen Sie einen Zylinder und platzieren Sie ihn neben dem Tuch, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Erstellen Sie einen Zylinder

Schritt 3

Wenn der Zylinder ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen damit der Zylinder mit dem Tuch kollidieren kann.

Erstellen Sie einen passiven Collider

Schritt 4

Wählen Sie die linken Scheitelpunkte der Ebene aus und drücken Sie Verschiebung Schlüssel und wählen Sie den Zylinder und gehen Sie dann zu nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche. Dadurch werden alle ausgewählten Scheitelpunkte an den Pol gebunden.

nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche

Schritt 5

Wenn der Mast ausgewählt ist, gehen Sie zu Attribut-Editor> pCylinder1 und stellen Sie die Taste auf Übersetzen Eigenschaft im ersten Frame.

Eigenschaft übersetzen

Schritt 5

Gehe zu 180th Rahmen und bewegen Sie die Stange in X-Achse ein wenig. Sie erhalten den zweiten Keyframe auf der Timeline.

Die Fahnenstange animieren

Schritt 6

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie sehen, wie die Flagge mit der Bewegung der Fahnenstange simuliert wird.

Flag-Simulation

Fazit

Im nächsten Teil des Tutorials werde ich tiefer in nCloth eintauchen und Ihnen zeigen, wie Sie zerrissene und zerlumpte Stoffe in Maya erstellen.