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Ein ... kreieren Polygonzylinder Form im perspektivischen Ansichtsfenster.
PolygonzylinderWenn der Zylinder ausgewählt ist, erhöhen Sie die Unterteilungen Achse zu 50.
Unterteilungen AchseEin ... kreieren Polygon-Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster und setzen Sie es über den Zylinder.
Polygon-EbeneErhöhen Sie bei ausgewählter Ebene die Unterteilung Breite und Höhe zu 50 das Tessellation dicht machen.
Unterteilungen Breite und HöheAnschalten nDynamik Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug als Tuch zu machen.
nMesh> nCloth erstellenWenn der Zylinder ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen damit der Zylinder mit dem Tuch kollidieren kann.
nMesh> Passive Collider erstellenKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Simulation der Tischdecke anzuzeigen. Sie können die Taste 3 auf der Tastatur drücken, um das Tischtuch glatt zu machen.
SimulationUm detailliertere und intensivere Falten auf dem Tuch zu erhalten, müssen Sie die Unterteilung des Tuches erhöhen.
Den Unterschied zwischen den Kleidungsstücken mit weniger Unterteilungen und mehr Unterteilungen sehen Sie in der folgenden Abbildung.
Weniger und hohe SegmenteEin ... kreieren Polygon-Ebene im perspektivischen Ansichtsfenster.
Polygon-EbeneErhöhen Sie bei ausgewählter Ebene die Unterteilung Breite und Höhe zu 50 das Tessellation dicht machen.
Unterteilungen Breite und HöheWenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug als Tuch zu machen.
nMesh> nCloth erstellenKlicken Sie mit der ausgewählten Ebene mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die äußersten linken Scheitelpunkte der Ebene vertikal aus, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
ScheitelpunktmodusGehen Sie mit den ausgewählten Scheitelpunkten zu nBeschränkung> Transform. Die Transformationseigenschaft der ausgewählten Scheitelpunkte ist jetzt gesperrt, und diese Scheitelpunkte nehmen nicht an der Simulation teil.
nBeschränkung> TransformKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Flaggenanimation zu simulieren. Sie werden sehen, wie das Fahnentuch abfällt. Es scheint, dass es keinen Wind in der Szene gibt.
Kein WindWenn das Tuch ausgewählt ist, gehen Sie zu Attribut-Editor> Kern1> Schwerkraft und Wind und erhöhen die Windgeschwindigkeit zu 20.
WindgeschwindigkeitDrücken Sie nun die Play-Taste und Sie sehen die Simulation der Flagge im Wind.
Fahne wehtZunächst müssen Sie die Transformationsbeschränkung aus der Markierung löschen. Wenn die Flagge ausgewählt ist, gehen Sie zu nBeschränkung> Dynamische Einschränkung entfernen.
Entfernen Sie die dynamische EinschränkungErstellen Sie einen Zylinder und platzieren Sie ihn neben dem Tuch, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Erstellen Sie einen ZylinderWenn der Zylinder ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen damit der Zylinder mit dem Tuch kollidieren kann.
Erstellen Sie einen passiven ColliderWählen Sie die linken Scheitelpunkte der Ebene aus und drücken Sie Verschiebung Schlüssel und wählen Sie den Zylinder und gehen Sie dann zu nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche. Dadurch werden alle ausgewählten Scheitelpunkte an den Pol gebunden.
nBestimmung> Zeigen Sie auf die OberflächeWenn der Mast ausgewählt ist, gehen Sie zu Attribut-Editor> pCylinder1 und stellen Sie die Taste auf Übersetzen Eigenschaft im ersten Frame.
Eigenschaft übersetzenGehe zu 180th Rahmen und bewegen Sie die Stange in X-Achse ein wenig. Sie erhalten den zweiten Keyframe auf der Timeline.
Die Fahnenstange animierenKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie sehen, wie die Flagge mit der Bewegung der Fahnenstange simuliert wird.
Flag-SimulationIm nächsten Teil des Tutorials werde ich tiefer in nCloth eintauchen und Ihnen zeigen, wie Sie zerrissene und zerlumpte Stoffe in Maya erstellen.