Willkommen zu den abschließenden Teilen meines Match Hack Development Diary. In ihnen werde ich einige der endgültigen Spielfunktionen demonstrieren und dann durch die App-Verteilung zu den Android- und Chrome-Marktplätzen gehen. Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf die Gerätetests mit AIR für iOS.
Genießen Sie diese voll funktionsfähige Demo von MatchHack - und greifen Sie auf github zu.
In diesem Video zeige ich die Schwierigkeitsmodi des Spiels und die Funktionsweise des neuen Systems zum Speichern des Spielstatus.
In diesem Video zeige ich die neuen Textanimationen, gewinne und verliere Bildschirme.
Dies ist das letzte Spiel und seine Funktionen.
Wenn Sie wissen möchten, wie MatchHack funktioniert, können Sie den Quellcode auf github herunterladen.
In dem folgenden Video werde ich einen kurzen Überblick darüber geben, wie Sie Ihre AIR-App im Android Market anbieten.
Im folgenden Video werde ich einen kurzen Überblick darüber geben, wie Sie Ihre AIR-App auf den Chrome-Markt bringen.
In diesem kurzen Video erfahren Sie, wie ich iOS Provisioning für Tile Crusader auf einem brandneuen, sofort einsatzbereiten iPad 2 durchgeführt habe. Mit dem richtigen Workflow kann ich problemlos die Installation von AIR 2.6-Apps auf jedem iOS-Gerät testen.
Besonderer Dank geht an Power Flashers und Influxis.
Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, dieses Entwicklungstagebuch zu sehen und dabei etwas Nützliches gelernt zu haben!