Match Hack Fertigstellung und Bereitstellung

Willkommen zu den abschließenden Teilen meines Match Hack Development Diary. In ihnen werde ich einige der endgültigen Spielfunktionen demonstrieren und dann durch die App-Verteilung zu den Android- und Chrome-Marktplätzen gehen. Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf die Gerätetests mit AIR für iOS.


Spielen Sie das letzte Spiel!

Genießen Sie diese voll funktionsfähige Demo von MatchHack - und greifen Sie auf github zu.


Video 7: Spielstatus speichern

In diesem Video zeige ich die Schwierigkeitsmodi des Spiels und die Funktionsweise des neuen Systems zum Speichern des Spielstatus.


Video 8: Textanimationen

In diesem Video zeige ich die neuen Textanimationen, gewinne und verliere Bildschirme.


Video 9: Endspiel

Dies ist das letzte Spiel und seine Funktionen.

Wenn Sie wissen möchten, wie MatchHack funktioniert, können Sie den Quellcode auf github herunterladen.


Verteilen Sie Ihre App: Android Marketplace

In dem folgenden Video werde ich einen kurzen Überblick darüber geben, wie Sie Ihre AIR-App im Android Market anbieten.


Verteilen Sie Ihre App: Chrome Marketplace

Im folgenden Video werde ich einen kurzen Überblick darüber geben, wie Sie Ihre AIR-App auf den Chrome-Markt bringen.


Erstellen von AIR für iOS: Bereitstellung

In diesem kurzen Video erfahren Sie, wie ich iOS Provisioning für Tile Crusader auf einem brandneuen, sofort einsatzbereiten iPad 2 durchgeführt habe. Mit dem richtigen Workflow kann ich problemlos die Installation von AIR 2.6-Apps auf jedem iOS-Gerät testen.


Besonderer Dank geht an Power Flashers und Influxis.

Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, dieses Entwicklungstagebuch zu sehen und dabei etwas Nützliches gelernt zu haben!