Profil Illustrator Louise McLennan, das Spiel dieses Mädchens

Einige Designer haben das Glück, Arbeit mit Vergnügen kombinieren zu können. Die Illustratorin Louise McLennan gibt uns in diesem Interview einen Einblick in die magische und glitzernde Welt, in der sie arbeitet und spielt.

Das Spiel des Lebens

Für die schottische Illustratorin Louise McLennan ist das Leben ein bisschen ein Spiel und sie befindet sich in den frühen Stufen des Spiels. Mit 20 Jahren lebt McLennan ein Leben, von dem viele Illustratoren und Spieler einfach nur träumen können. Ein großer Teil ihrer Illustrationsarbeit dreht sich um die Erstellung der Grafiken für Flash-Spiele.

Sie spielt natürlich Spiele und ihre Favoriten sind Klassiker wie die "Monkey Island" -Serie und "Loom". Sie ist derzeit begeistert von "Mother 3" und "VVVVVV", da "beide künstlerisch großartig sind, insbesondere VVVVVV macht auch unglaublich viel Spaß." In ihrer Liebe zu "Monkey Island" liegt jedoch etwas Ironie, als die ursprüngliche Version des Spiels nur ein Jahr nach ihrer Geburt herauskam.

McLennan war ein bisschen ein passives Kind, das "wollte, dass die Leute mich einfach in Ruhe lassen", damit [sie] zeichnen kann. Sie hat jedoch nicht viele Erinnerungen an diese frühen künstlerischen Jahre. Ihre Mutter hat ihr einige ihrer Stücke aus dieser Zeit gezeigt und "es war ziemlich großartig, viele Maulwürfe hatten Abenteuer."

Abenteuer in der Kunst

Ähnlich wie die Maulwürfe und die Charaktere, die sie für die Spiele entworfen hat, hatte McLennan ihre eigenen Abenteuer. Tatsächlich ist das Leben im Allgemeinen eine ihrer größten Inspirationen. Nehmen Sie zum Beispiel die starke Verbreitung von Katzen in ihrer Kunst. Sie genießt die Gesellschaft der Familienkatze, wenn er es erlaubt. "Bilbo ist ungefähr 13 Jahre alt. Er lässt sich nicht streicheln oder reibt sich den Bauch, und wenn Sie sich mit ihm beschäftigen, werden Sie etwas bekommen!" Dies dämpft jedoch nicht die Liebe zu den Tieren. "Katzen sind offensichtlich die besten Tiere, und meine Kunstwerke dienen nur dazu, sie zu ehren", sagt sie.

Sport und viele körperliche Aktivitäten neigen im Allgemeinen dazu, auch für McLennan ein Abenteuer zu werden. Ähnlich wie die Charaktere, die sie in Videospielen entwirft, hat sie eine unzulässige Anzahl von Objekten auf ihren Kopf fallen lassen, darunter einen Federball, Golfball, Fußball, Tennisball, Hockeyball, Schneeball, Kies und eine Pizzakarton.

Aufleveln!

Der Held oder die Heldin jedes Spiels trifft im Verlauf der Stufen auf seinen Anteil an Prüfungen. "Oft verwirke ich die Handzeichnung von Texturen auf 20 Felsen und wünsche mir, ich könnte mir ein Bild vorstellen, das erstellt werden würde. Ich weiß bereits, wie meine Arbeit aussehen wird, wenn ich fertig bin ," Sie sagte. Es liegt also nur nahe, dass ihre bevorzugte Rolle im Schöpfungsprozess der Anfang ist,

"Ich mag den ersten Funken von Ideen, wenn der Auftrag gerade eingesunken ist, und ich bekomme ein Gefühl dafür, was ich erreichen kann."

Und was McLennan auf diesem frühen Karrierelevel erreicht hat, ist beeindruckend. Mit einer Kundenliste, die Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel und Glasgow Podcart umfasst, hat sie bewiesen, dass sie nicht nur einen einzigartigen Stil hat, sondern auch eine beeindruckende Vielseitigkeit in Bezug auf Design. Ihr Stil entwickelt sich ständig weiter und ihre Designfähigkeiten entwickeln sich weiter, während sie ihr Studium fortsetzt.

Sie ist derzeit im dritten Jahr im Bereich Multimedia-Entwicklung und hat bereits eine HNC-Qualifikation in den Bereichen Informatik und Mathematik erworben. Sie weiß, dass ihre Arbeit mit der Zeit immer besser wird,

"Meine Kunstwerke ändern sich, wenn ich von einem Medium zum anderen komme und natürlich, wenn ich älter werde. Ich war die meiste Zeit meiner Teenagerjahre in einem Anime-Rutsch gefangen, aber ich habe das Gefühl, dass ich endlich meinen Schritt geschlagen habe und nicht warten kann um zu sehen, wie sich meine Arbeit in den kommenden Jahren entwickelt. "

Das bedeutet nicht, dass sie sich bei verschiedenen künstlerischen Bemühungen nicht versucht hat. Sie wünscht sich, sie könnte besser zeichnen, aber sie kann die Unordnung traditioneller Medien nicht ertragen. Sie möchte auch Logos erstellen und mit minimalen Farben arbeiten, um zukünftig T-Shirts zu entwerfen.

In der Zwischenzeit genießt McLennan ihre Erfolge (wie in der Expositionssektion der Computer Arts des Monats) und konzentriert sich auf ihre aktuelle Arbeitsbelastung, die ein Spiel mit dem Arbeitstitel "Flux" beinhaltet. "Ich habe mit der kreativen Ausrichtung mehr Freiheit bekommen, und ich denke, dass die starke Vision wirklich zu der Erfahrung des Spiels beiträgt - wenn man sich nur ein bisschen für den Charakter interessiert, motiviert man dazu, weiterzuspielen." Sie arbeitet auch an einem Musikvideo für Fiona Soe Paing, das Ende Oktober in einer Ausstellung in Glasgow gezeigt wird. Es ist, als würde Samurai Jack mit dem ägyptischen Totenbuch mit ihren üblichen "magischen, süßen Sachen" gekreuzt. Sie überlegt, dieses Projekt einen Schritt weiter zu gehen und die Konzepte der Animation zu nutzen, um ihr erstes Spiel "komplett von mir entworfen" zu machen.

Magie machen

Noch bevor sie sich mit dem Videospiel oder einem anderen Design beschäftigt, an dem sie arbeitet, muss sie sich mit Klienten befassen und in der Lage sein, ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

"Ich habe fast immer eine Bauchreaktion auf kurze Fragen und habe eine Vision in meinem Kopf, wie das letzte Stück aussehen wird. Offensichtlich werden die Eingaben des Kunden das Stück leicht verändern, aber ich versuche, meiner ursprünglichen Idee treu zu bleiben meistens,"

Sie sagt. Dies hängt auch mit einer der größten Lektionen zusammen, die McLennan bisher über das Geschäft gelernt hat.

"Bleib meinem eigenen Stil treu und kämpfe für meine Ideen. Ich versuche mich bei jedem Projekt daran zu erinnern, weil ich weiß, wo meine eigenen Stärken liegen."
Alles beginnt natürlich mit dieser ersten Idee, und McLennan wird einzigartig sein, weil sie "magisch, funkelnd und farbenfroh" sein will. Um die gewünschten Effekte zu erzielen, verwendet sie die CS4 Design Premium Suite und ein drahtloses Wacom-Tablet.

Erstaunlicherweise verbringt sie auch stundenlang mit Farben, um die perfekten zu finden. "Ich verbringe Stunden damit, die CYMK-Werte leicht zu ändern, bis ich denke, dass sie richtig sind. Ich denke, Farbe ist das Wichtigste in meinen Bildern, weil sie die Stimmung bestimmen Im Moment liebe ich Lila-Blau-Grau (CYMK 35, 45, 0, 7), also muss jede Farbe gut dazu passen. " Eine andere Sache, die sie liebt ("ohne Zweifel"), ist die Schrift Comic Dandy, unabhängig davon, ob sie keine Zahlen oder Satzzeichen hat.

Jedes Spiel gibt dem Hauptcharakter Möglichkeiten, ihn oder sie zu verbessern. McLennan hat nicht nur ihre Ausbildung beendet, sondern hofft auch auf das Vollzeit-Flash-Game-Design, da sie ihre Liebe zur Illustration und ihre Liebe zum Computer vereint. Momentan ist ihre Arbeitslast ziemlich groß ("vielleicht bin ich nur ein bisschen langsam"), aber sie hat keine Eile, weil sie jedes Projekt als Lernerfahrung sieht.

An diesem Punkt ihres Lebens geht es in ihrer Arbeit nicht darum, Geld zu verdienen, sondern als Illustratorin: "Wenn ich die Universität verlasse, gehe ich durch unerwünschte Projekte und schwierige Fristen." Sie wackelt gerade durch das Spiel des Lebens ... Level für Level.