Wenn Sie nur als Ein-Mann-Gamedev-Team gearbeitet haben, empfehle ich Ihnen, Teamwork einen Schuss zu geben. In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie sich selbst definieren. wo man Programmierer, Künstler, Musiker und andere Arten von Spielern findet, mit denen man arbeiten kann; warum ich empfehle, dies zu tun; und wie es funktioniert.
Vorschaubild: Fernglas von Paul IJsendoorn von The Noun Project.
Egal welche Spielart Sie sind - Programmierer, Künstler, Musiker, Animator, Schriftsteller oder sonstiges - es ist eine gute Idee, Ihre Position zu definieren und Ihre Stärken auszubauen.
Während Sie ein abwechslungsreiches Skillset haben, wird es Ihnen niemals im Leben schaden, wenn Sie nicht mindestens eines haben Ja wirklich gut machen könnte. Während sich die Spieleindustrie weiterentwickelt und sogar Indies den Qualitätsbalken durch das Dach heben, ist es wichtig, dass Sie entscheiden, welche Rolle Sie bei der Entwicklung von Spielen spielen und dass Sie sich auszeichnen.
Sobald Sie wissen, was Sie tun, ist es im besten Interesse Ihres Projekts, dass Sie andere Personen finden, die sich für die verbleibenden Positionen des Projekts auszeichnen. Auch wenn Sie ein begabter Animator sind, der auch die Programmierung beherrscht und Schreiben und Musik usw. Es wird immer Leute geben, die an diesen Positionen besser sind als Sie.
Wenn es um Dating geht, können Sie nicht einfach nach draußen gehen, jemanden finden und eine Beziehung eingehen. du brauchst Kompatibilität. Dasselbe gilt für die Suche nach den richtigen Spielentwicklungspartnern.
Wenn Sie Programmierer sind und einen Künstler benötigen, sollten Sie nicht einfach einen verfügbaren erfahrenen Künstler suchen, der Ihr Projekt handhaben kann. Am besten finden Sie jemanden, mit dem Sie sich identifizieren können - jemanden, der Ihre Spielideen versteht, einen ähnlichen Geschmack hat und Ihre Ambitionen als Entwickler teilt.
Wenn Sie jemanden finden, der zu den oben genannten Kriterien passt, ist dies für die Bildung eines Teams nicht unbedingt erforderlich, doch wird dadurch jeder positive Aspekt, der durch die Zusammenarbeit mit anderen gewonnen wurde, deutlich erhöht und das Negative stark gemindert.
Es gibt unzählige Orte, an denen Sie online und offline Teamkollegen finden können. Einige Orte sind direkt auf die Industrie ausgerichtet, während andere nur eine geringe oder keine direkte Relevanz haben. Der Schlüssel ist, bei Ihrer Suche vielfältig zu sein und sich nicht auf eine bestimmte Suchmethode zu beschränken.
Es gibt zwei Haupttypen von Orten, an denen ich vorschlagen würde, im Internet nach Teammitgliedern zu suchen.
Betrachten Sie zunächst Websites, die direkt auf die Entwicklung von Spielen ausgerichtet sind - sei es der Verkauf von Lizenzen, ein Forum für die eigentliche Entwicklung, eine Website für Jam-Spiele oder alles, was dazwischen liegt. Diese Orte sind ein zweites Zuhause für Tausende von Entwicklern, von denen viele (sowohl neue als auch erfahrene) ständig nach Mitarbeitern suchen, mit denen sie arbeiten können.
Zweitens suchen Sie nach Websites, die sich der Präsentation abgeschlossener Spiele widmen. Obwohl diese meistens für Gamer und Publisher existieren, und nicht für Spielereien, gibt es immer eine Menge Aktivitäten in den Foren, in denen immer wieder Partnerschaften auftauchen. Diese Orte sind auch großartig, um neue Talente zu finden, die unglaublich talentiert sind, aber möglicherweise nicht die Informationen darüber, wo man Teammitglieder oder Arbeit findet.
FGL konzentriert sich auf den Verkauf von Spielelizenzen sowohl für das Internet als auch für das Handy und hat ein anständig aktives Forum mit einem Collaborations-Forum, das speziell für die Suche nach Teammitgliedern entwickelt wurde. Die Teilnahme an den FGL-Foren und im Chatroom führte mich zu meiner bisher größten Partnerschaft mit Andrew Sandifer, die zur Entwicklung von Tower of Greed, Pixel Purge und mehr führte.
FlashPunk ist eine beliebte Flash-Bibliothek mit einer aktiven Community von Entwicklern, die ständig an etwas arbeiten.
Ludum Dare ist ein langjähriger Game-Jam, der ziemlich häufig läuft (sei es der Haupt-Jam oder der Mini-Jam zwischen den Main-Jam). Diese Seite ist extrem aktiv und die Mitglieder suchen nach einem Team, um an den Jams teilzunehmen, und es ist der perfekte Ort, um an der Entwicklung teilzunehmen und neue Leute kennenzulernen. Jeder Game Jam ist ein großartiger Ort, um neue Leute kennenzulernen und wertvolle Erfahrungen zu sammeln. Halten Sie also ein Auge auf sie und schließen Sie sich jedem an, was Sie können.
zusammenhängende PostsGoogle+ Communities - Auf Google+ gibt es unzählige Spieleentwicklungsgruppen. Schließen Sie sich ihnen an, seien Sie aktiv und teilen Sie den Leuten mit, was Sie vorhaben!
Indie Mix ist eine aktive Gruppe von Indies, bei der ich Mitglied bin. Dort diskutieren wir aktuelle Projekte, Entwicklerereignisse auf der ganzen Welt usw. Es ist eine von vielen gamedev-Gruppen auf Facebook.
DeviantArt (oder eine Website im Internet, die Kunst zeigt) ist ein großartiger Ort, um Teammitglieder zu finden. Wenn Sie einen Künstler mit einem Stil finden, der Ihnen gefällt, zögern Sie nicht, ihn für ein Projekt zu bitten. Dies ist ähnlich wie Colin Northway seinen Künstler für Incredipede gefunden hat.
Während das Internet wahrscheinlich ein Treffpunkt für neue Entwicklungspartner ist, ist das Ausgehen in der Welt eine ebenso praktikable Lösung. Je nachdem, wo Sie leben oder unterwegs sind, ist diese Option möglicherweise etwas schwieriger, aber ich versichere Ihnen, dass potenzielle Partner überall sind, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Ich kenne selbst einige lokale Entwickler, und in meiner Stadt leben nur etwas mehr als 40.000 Menschen.
Lokale Entwickler finden Sie am besten in Ihren lokalen Hochschulen, da viele Hochschulen Programmgruppen oder Programme haben, die in direktem Zusammenhang mit der Spieleentwicklung stehen. Egal, ob Sie zum College gehen oder nicht, seien Sie nicht schüchtern - stellen Sie sich diesen Leuten vor, wie ich aus Erfahrung weiß, dass Sie wahrscheinlich großartig miteinander auskommen werden.
Ich bin persönlich befreundet mit einigen Absolventen des Spieleentwicklungsprogramms des Champlain College, und durch sie wurde ich zu einer Auftaktveranstaltung in einer Bar eingeladen, um ein Spiel zu veröffentlichen. Sogar in meiner kleinen Stadt erstellen und treiben die Studios Spiele an, und wenn man herauskommt und weiß, dass diese Leute einfach nur die Reichweite des Spieleentwicklungsnetzes in Ihrer Umgebung erhöhen, ist dies ein Muss.
Eine weitere gute Möglichkeit, Entwickler zu treffen, ist, an allen möglichen Veranstaltungen teilzunehmen. Zu jeder Zeit finden unzählige Events statt, darunter auch größere Events wie GDC, Casual Connect und PAX.
Während einige dieser Veranstaltungen teuer sein können, können sie das Leben verändern, wie Sie in einem anderen meiner letzten Artikel über die Teilnahme an der GDC nachlesen können. Während meiner GDC-Reisen nach Kalifornien habe ich meine Beziehungen zu vielen Entwicklern, die ich seit Jahren online kenne, gefestigt. Alle von ihnen sind jetzt potenzielle Partner für zukünftige Projekte, die ich möglicherweise habe. Außerdem habe ich neue Entwickler getroffen, mit denen ich seither gearbeitet habe.
Ich empfehle Ihnen, an mindestens einer dieser großen Konferenzen pro Jahr teilzunehmen, wenn Sie in der Branche tätig sind und neue Leute kennen lernen möchten.
Einige Beispiele für echte Gamedev-Treffen:
Vielleicht können Sie einfach nur einen Aspekt eines Projekts abschließen (z. B. Programmieren oder Grafiken), oder Sie haben einfach nicht die Motivation, ehrgeizige Ziele zu erreichen, ohne dass ein Teammitglied Sie dabei unterstützt, Sie nach vorne zu bringen. Nach meiner Erfahrung und Meinung wird die Entwicklung von Indie-Spielen fast immer am besten nicht alleine, sondern in einem kleinen Team durchgeführt.
Wenn es eins gibt, was sich alleine bewegt, dann ist es Entwicklungszeit. Während ein Motivationsschub die Entwicklungszeit verbessern kann, tun dies zusätzliche Teammitglieder. Ich habe festgestellt, dass zwei Personen im Team besser sind als die Hälfte der Entwicklungszeit (durch Motivation, Gruppenprobleme usw.), was absolut von unschätzbarem Wert ist. Wenn Sie sich in einem kleinen Team befinden und Ihr Projekt einen anständigen Umfang hat, wird es nur besser.
Unabhängig davon, wie Sie es betrachten, beschleunigen zusätzliche Mitglieder (im Rahmen der Vernunft; große Unternehmen können dies unterstützen) den Entwicklungsprozess einfach.
Ein weiterer Grund, mit anderen zusammenzuarbeiten, ist die Motivation. Wenn Sie jemals alleine an einem Spiel gearbeitet haben, wissen Sie, wie schwer es ist, motiviert zu bleiben und sich auf Ihre Idee zu konzentrieren. Vielleicht erscheint Ihre Idee auf den ersten Blick erstaunlich, aber das Arbeiten alleine kostet viel Zeit, und Sie verlieren das, was Sie ursprünglich so gehyped hatte.
Wenn Sie alleine arbeiten, könnten Sie Tage damit verbringen, technische Aspekte zu programmieren, die das Spiel niemals anders aussehen oder sich anders anfühlen, was irrsinnig anstrengend ist und überhaupt nicht aufregend ist. Wenn Sie mit anderen zusammenarbeiten, brechen Sie Ihre Ideen nicht nur ständig ab, sondern sorgen für weitere Aufregung über Ihre Idee, sondern Sie sehen täglich einen schnelleren Fortschritt, der wirklich dazu beiträgt, den Fortschritt voranzutreiben.
Mit langen Stunden für ein Solo-Spielentwicklungsprojekt kommen lange Stunden allein. Und obwohl es in Ordnung ist, in kleinen Dosen allein zu sein, wird es nach einer Weile wirklich eine Belastung für Sie.
Selbst wenn Sie Ihr Arbeitsleben und Ihr soziales Leben ausbalancieren, erleben die meisten Menschen viel mehr soziale Aktivitäten während ihrer täglichen Arbeit. Wenn Sie lokal oder online mit einem Partner zusammenarbeiten, befinden Sie sich in einer viel gesünderen Arbeitsumgebung, die für Sie viel besser ist, und beschleunigt sogar Ihre Entwicklungszeit, da Sie nicht durch das Fehlen der notwendigen Informationen abgelenkt werden.
Während die Arbeit als Team definitiv der Weg ist, sind es nicht nur Kätzchen und Tacos. Die Arbeit im Team hat definitiv einige negative Aspekte - einige, die einfach zu überwinden sind, und andere, die etwas Arbeit erfordern.
Der schwierigste Teil der Teamarbeit besteht, zumindest aus meiner persönlichen Erfahrung, darin, jemanden in Ihre Kreation einzubringen. Als Kreativtyp bin ich sehr stolz auf meine Ideen und möchte oft nicht, dass sie geändert werden. Das soll nicht heißen, dass ich keine Partner hatte, die Ideen einbringen, die das Projekt auf jeden Fall verbessert haben, aber gelegentlich werden Sie feststellen, dass die Ideen Ihres Partners nicht zur Projektidee passen, und es ist wichtig, mit der Konfrontation umzugehen, diese Ideen verantwortungslos zu vernachlässigen.
Das Wichtigste, was alle Teammitglieder üben müssen, ist Kompromiss. Wenn Sie als Team arbeiten, wird das Projekt zur Erstellung des Teams und nicht zu Ihrer eigenen. Dies bedeutet, dass Sie lernen müssen, alle Vorschläge aller Teamkollegen zu respektieren und mit Respekt zu diskutieren, warum Sie der Meinung sind, dass etwas hinzugefügt werden sollte oder nicht, wenn der Zeitpunkt gekommen ist. Stellen Sie sich Ihr Spiel als Kind Ihres Teams vor: Kein Elternteil kann entscheiden, wie es erhöht wird. es ist eine Gruppenanstrengung.
Ein weiteres Problem bei der Arbeit als Team ist, dass alle Teammitglieder in einem ähnlichen Tempo arbeiten oder zumindest akzeptieren, warum dies nicht immer der Fall ist. (Es ist durchaus üblich, dass eine Person weiterkommt.)
Manchmal ist ein Mitglied ehrgeiziger mit dem Projekt. Zu anderen Zeiten hat jemand einfach mehr Zeit, sich einzubringen. Während es wichtig ist, zu besprechen und zu planen, wie viele Stunden jedes Mitglied für das Projekt benötigt, ist es wichtig zu bedenken, dass die Menschen ein Leben außerhalb der Arbeit haben und unerwartete Dinge passieren. Das Wichtigste, was Sie zur Bekämpfung von Frustration hier tun können, ist, es zu besprechen. Passiv zu sein und Probleme mit dem Team zu ignorieren, führt zu weiteren Problemen.
Alles in allem kann das Arbeiten mit einem Partner ein generelles Upgrade sein (und dies ist in der Regel das alleinige Arbeiten). Es gibt zwar Ausnahmen, aber ich fordere jeden, der dies noch nicht getan hat, dringend auf, die Ratschläge in diesem Artikel zu befolgen und eine erste Partnerschaft einzugehen.
Es ist nicht immer leicht, neue Leute kennenzulernen, vor allem in einem etwas anderen Nischenberuf, aber es gibt sicherlich Möglichkeiten, dies zu tun, und es lohnt sich.