Da Sie sich auf dieser Website befinden, gehe ich davon aus, dass Sie von der PS4, der neuesten Konsole von Sony, gehört haben, die gerade in Nordamerika veröffentlicht wurde (und bald dem Rest der Welt erscheint). Es ist schnell, es ist schlank und für diejenigen, die Konsolenspiele lieben, ist es das aufregendste überhaupt. Es besteht kein Zweifel, dass die neue Maschine von Sony ein großartiges Produkt für Gamer sein wird, aber wie wird es als Entwicklungsplattform aussehen? Genauer gesagt, was bietet es Ihnen als Indie-Entwickler??
zusammenhängende PostsSony hat seine Absicht, die Indie-Entwicklung in dieser kommenden Generation zu unterstützen, sehr laut. Sie haben versprochen, die Dinge für kleinere Entwicklungsteams einfacher und zugänglicher zu machen, und haben deutlich gemacht, dass kleinere Spiele ein Eckpfeiler ihrer Plattform sein werden.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels steht die PS4 jedoch noch nicht auf dem Markt, und es gibt offensichtlich keine Möglichkeit, sicher zu wissen, in welchem Umfang Sony dieses Versprechen einhält. Um einen besseren Überblick über die möglichen Auswirkungen dieser Generation zu erhalten, werfen wir zunächst einen Blick darauf, was Sony in der Vergangenheit getan hat.
Als die PS3 2006 erstmals auf den Markt kam, wurde von unabhängigen Entwicklern kaum gesprochen. Die Videospielbranche konzentrierte sich immer noch auf riesige AAA-Titel, die von großen Verlagen und großen Entwicklungsteams unterstützt wurden.
Zu dieser Zeit war die Eintrittsbarriere für die PS3 ziemlich hoch, obwohl die Veröffentlichung von Self-Publishing schnell umgesetzt wurde. Entwicklerkits für das System kosteten anfangs $ 20.000 und der Zertifizierungsprozess zur Veröffentlichung Ihres Spiels auf dem System war ziemlich intensiv. Bei jeder potenziellen Veröffentlichung mussten zwei separate Genehmigungsprozesse bestanden werden. Zuerst war eine Konzeptgenehmigung erforderlich, und später musste ein spielbares Alpha Ihres Spiels genehmigt werden.
Leider war das Risiko für Entwickler auf PS3 ziemlich hoch, da es durchaus möglich war, sehr weit in die Entwicklung zu gehen, nur damit Ihr Spiel in die Zertifizierung geraten und niemals veröffentlicht werden konnte. Unglücklicherweise hörten die Schwierigkeiten bei der Freilassung nicht auf; Es gab eine hohe Gebühr für das Patchen von Spielen auf dem System, die sich viele kleine Entwickler nicht leisten konnten. Diese Hürden, zusammen mit der Tatsache, dass das PS3 bekanntermaßen schwer zu entwickeln war, bedeuteten, dass die unabhängige Szene des Systems für eine Weile stummgeschaltet war.
Als jedoch kleinere Indie-Spiele auf den viel offeneren Markt- und Mobilmarktplätzen an Fahrt gewinnen, hat Sony begonnen, ihre Strategie auf der PS3 anzupassen. Patches sind jetzt auf dem System kostenlos, und das PS3-Entwicklungskit kann für nur 2.000 $ lizenziert werden. Noch wichtiger ist, dass der zweistufige Zertifizierungsprozess durch eine einzige Stufe ersetzt wurde, in der Entwickler ihr Spielkonzept einreichen und Sony verspricht, ihnen innerhalb einer Woche eine Antwort zu geben.
Dies alles zeigt, dass Sony in der letzten Generation aktive Anstrengungen unternommen hat, um die Benutzerfreundlichkeit für Indie-Entwickler zu verbessern. Dies ist ermutigend und macht Sonys Versprechen, die Unterstützung der nächsten Generation für die nächste Generation zu verbessern, umso glaubwürdiger und aufregender. Werfen wir einen Blick auf einige der Aktivitäten von Sony, um die Entwicklung des neuen Systems zu fördern.
Neben spezifischen Richtlinien und Tools, über die wir später noch sprechen werden, ist der ermutigendste Teil der potenziellen Indie-Szene auf PS4, wie proaktiv Sony mit dem Ganzen umgegangen ist. Sony hat die unabhängige Entwicklung stark vorangetrieben, und dies ist in vielerlei Hinsicht großartig.
Dieser enorme Schub begann 2009 mit der Gründung des Pub Fund, ein Programm, bei dem Sony eine Vorauszahlung gegen zukünftige Lizenzgebühren sowie Marketingunterstützung für Entwickler bereitstellt, deren Spiele sie auf ihren Systemen haben möchten. Der Pub-Fonds ist ein riesiger Deal. Sony versprach bereits im Jahr 2011, in den nächsten drei Jahren 20 Millionen US-Dollar an unabhängige Entwickler zu vergeben. Einige großartige Spiele sind aus diesem Programm herausgekommen, wie Spelunky für PS3 und Vita sowie die kommende Blacklight Retribution für PS4.
Vielleicht sogar noch wirkungsvoller als all das Geld, das Sony durchläuft, ist die enorme Sichtbarkeit, die das Unternehmen unabhängigen Entwicklern bietet. Entwickler aus kleinen und größtenteils unbekannten Teams waren auf der Bühne während ihrer Ankündigung zur PS4 sowie bei der E3-Pressekonferenz anwesend. Diese Art von Behandlung ist normalerweise nur für die größten der großen Spiele reserviert und es ist ein Hinweis auf die neue Richtung von Sony, dass diese kleineren Entwickler die Chance hatten, bei diesen hochkarätigen Veranstaltungen zu zeigen.
Wir haben also festgestellt, dass Sony Fans von Indies sind, und sie haben vor, sie dabei zu unterstützen, Erfolg zu haben. Das einzige, was übrig bleibt, ist, dass die Leute tatsächlich Spiele machen. Schauen wir uns einige Details an, die wir über die Entwicklung der PS4 kennen.
Alles, was wir bisher über die PS4-Entwicklung gehört haben, konzentrierte sich auf einen Grundsatz: Senkung der Eintrittsbarriere für Entwickler. Zuallererst ist die PS4 im Grunde nur ein PC der Marke Sony. Mit einer ähnlichen Architektur und Komponenten wie moderne PCs sollte die Entwicklung auf PS4 für jeden Entwickler, der jemals mit einem PC gearbeitet hat (auch bekannt als jeder Entwickler), unkompliziert sein. Dies ist eine drastische und willkommene Abwechslung der seltsamen Architektur der PS3, die für ihre besonders schwierige Zusammenarbeit bekannt ist.
Diese Änderung sollte den Entwicklern die Sache wesentlich erleichtern, und alles, was wir bisher von ihnen gehört haben, hat gezeigt, dass dies der Fall ist. Darüber hinaus hat Unity, eines der beliebtesten Entwicklungstools unter unabhängigen Entwicklern, eine Partnerschaft mit Sony geschlossen und angekündigt, dass es die Veröffentlichung auf PS4, PS Mobile und PS Vita sowie die aktuelle Unterstützung für die Veröffentlichung von PS3 unterstützen wird.
Eine andere Möglichkeit, die Eintrittsbarriere zu senken, ist die Verteilung von Dev-Kits. Derzeit gibt es für PS4-Entwickler-Kits 2.500 US-Dollar. Einige Entwickler haben jedoch bekannt gegeben, dass Sony die Systeme derzeit für ein Jahr kostenlos leiht, um die Entwicklung von PS4 zu fördern. Das einzige Problem ist derzeit, ein PS4-Entwicklungskit zu bekommen, da die Nachfrage sehr hoch ist. Sony setzt auch weiterhin auf Free-to-Play und andere Spiele, die häufige Updates erfordern, da Entwickler ihre Spiele kostenlos patchen können.
Bei allem, was wir über die PS4-Entwicklung wissen, gibt es leider eine Reihe von Besonderheiten, die sich immer noch an Geheimhaltungsvereinbarungen halten. Wie wird die PS4-Storefront aussehen und wird sie mit Indie-Spielen gute Arbeit leisten? Wie viel Prozent der Lizenzgebühren übernimmt Sony für Spiele, die über diese Storefront heruntergeladen werden? Welche Beschränkungen hinsichtlich der Dateigröße wird Sony bei Patches, DLC und Spielen implementieren? Wie schwierig ist es, den Zertifizierungsprozess tatsächlich zu bestehen? Dies sind nur einige der Fragen, die sich wahrscheinlich nicht sofort wissen.
Abgesehen von Unbekannten, Sonys vokale Haltung gegenüber der Unterstützung von Indies, die niedrige Eintrittsbarriere für die Entwicklung und die großartige Erfolgsgeschichte des Unternehmens der letzten Generation schaffen nichts als Vertrauen in eine gesunde Indie-Szene auf PS4. Warum besuchen Sie nicht ihre Seite, um ein registrierter Entwickler zu werden, und sehen Sie, was Sie denken?