Indie-Spiele auf der Xbox One erstellen

Vergangenen Freitag wurde mit dem PS4 die nächste Generation von Konsolenspielen (sorry Wii U) offiziell eingeführt. In dieser Woche dreht sich alles um die Xbox One, das neue System von Microsoft, das heute in 13 Regionen auf der ganzen Welt eingeführt wird. So wie wir es in der letzten Woche mit unserem PS4-Artikel getan haben, werden wir über Xbox One und die Art und Weise sprechen, wie sich dies mit Spielentwicklern bezieht.

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Unglücklicherweise hat Microsoft die Hintergründe der Unterstützung unabhängiger Entwickler ziemlich genau hinterfragt. Daher wissen wir nicht alles, worüber wir uns wünschen, dass wir uns derzeit mit Ihnen unterhalten könnten. Im Folgenden finden Sie jedoch einige Informationen zur unabhängigen Entwicklung auf Xbox One.


Indien Willkommen: Kein Publisher erforderlich

Nach der anfänglichen Feststellung, dass sie das Self-Publishing auf Xbox One nicht unterstützen würde, hat sich Microsoft weise entschieden, die Richtlinie zu stornieren. Das Self-Publishing wird jetzt auf der Plattform unterstützt. Dies ist ein großer Deal für die Indie-Entwicklung des Systems.

Die meisten Indie-Entwickler haben weder die Zeit noch das Geld, um einen Verleger dazu zu bewegen, ihre Projekte aufzunehmen, und zögern, einem Verleger Lizenzgebühren zu erteilen, die ihm während der Entwicklung möglicherweise nicht wesentlich geholfen haben. Mit dem Selbstverlag ist dieser mittlere Mann völlig ausgeschnitten, und das ist für kleine Entwicklerteams alles andere als gut.


Entwicklungskits kosten nichts

Derzeit wird Microsoft, wenn jemand auf Xbox One als Entwickler registriert ist, kostenlos zwei Entwickler-Kits zur Verfügung stellen. Dies ist eine große Änderung gegenüber der Funktionsweise der letzten Generation, als Xbox 360-Entwicklungskits beim Start 10.000 US-Dollar kosteten.

Noch besser, Microsoft hat angekündigt, dass sie beabsichtigen, jedes Xbox One-System für den Einzelhandel als Entwicklungskit zu nutzen. Dies ist eine große Bequemlichkeit. Verlangsamte Entwicklung, da Teams auf dringend benötigte Entwicklerkits warten, gehören der Vergangenheit an.


Don Mattrick zeigt dein neues Entwickler-Kit.

Updates sind kostenlos

Während der letzten Generation waren die Titelaktualisierungen für Spiele mit hohen Kosten verbunden, was oft bedeutete, dass ein beträchtlicher Teil des Einkommens für potenzielle Korrekturen an einem veröffentlichten Spiel budgetiert werden musste.

Glücklicherweise hat Microsoft angekündigt, dass dies nicht mehr der Fall sein wird, da Titelaktualisierungen für Spiele, die in ihrem Dienst veröffentlicht werden, für Entwickler jetzt kostenlos sind. Weniger Kosten für Entwickler sind immer eine gute Sache.


Entwickler können ihre eigenen Preise festlegen

Bei der letzten Generation wurde die Preisgestaltung von Microsoft allein kontrolliert. Für jedes Spiel auf XBLA wurden die Verkaufspreise und sogar der vom Konsolenhersteller festgelegte Startpreis festgelegt. Dies war offensichtlich nicht gerade entwicklerfreundlich.

Mit dem neuen System hat Microsoft jedoch gezeigt, dass Entwickler nicht nur die Möglichkeit haben, ihre eigenen Preise festzulegen, sondern auch ihre eigene Preisstruktur festlegen können, sodass sich kleinere Teams an dem mittlerweile weit verbreiteten Free-to-Play- und Micro-System beteiligen können -transaktionsbasiertes Geschäftsmodell.


Mit "All in One" meinen sie offensichtlich nur Indies.

Das ID @ Xbox-Entwicklerprogramm

Viele der oben genannten Änderungen der letzten Generation waren das Ergebnis von ID @ Xbox, dem System von Microsoft, ein registrierter Entwickler für Xbox One zu werden. Obwohl es anfangs so aussieht, als ob nichts anderes wäre, als der Tatsache, dass Selbstveröffentlichung auf dem System erlaubt ist, einen Namen zu geben, hat das System tatsächlich mehr als das.

ID @ Xbox bietet Zugang zu einer breiten Palette von Informationen, die Informationen für angehende Entwickler enthalten können, mit angekündigter Werbe- und Marketingberatung sowie Zugriff auf Entwicklerforen und eine breite Palette spezifischer Xbox One-Dokumentation.


Kostenlose Unity-Lizenzen

Ein weiterer Vorteil ist die Tatsache, dass das Unity-Add-On für Xbox One-Lizenz, das alle Systemfunktionen wie SmartGlass, Kinect und Impulsauslöser unterstützt, bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 für alle ID @ Xbox-Entwickler kostenlos sein wird.

Unity ist bei unabhängigen Entwicklern ein enorm beliebtes Werkzeug, daher ist es ein Segen, es kostenlos zu bekommen.


Bleib dran für mehr

Seitdem das System die Läden gerade erst erreicht hat, wissen wir nicht viel über die unabhängige Entwicklung der Xbox One und des ID @ Xbox-Programms.

Sobald mehr Entwickler in den kommenden Wochen und Monaten in die Finger bekommen haben, werden wir mehr über das System und die Bedeutung unabhängiger Entwickler erfahren. Wir werden euch aktualisieren, sobald es mehr zu wissen gibt.