Tritte in Ableton

Was Sie erstellen werden

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie man in Ableton Kick Drums macht. Ich werde auch Samples und Synths verwenden.

Auftakt

Vor ein paar Monaten habe ich nach einem guten und kostenlosen Kick-Drum-Synth-Plugin im 64-Bit-VST-Format gesucht, aber im Internet konnte ich keine passende finden.

Ich entschied mich dafür, mein eigenes zu machen. Ich begann, Kicks mit einer Kombination aus Sampling und Synthese zu entwickeln.

Konzept

Wie in anderen Kick-Plugins gezeigt, besteht die Hauptidee darin, ein Sample für den Anschlag und einen Synth für den Körper der Bassdrum zu verwenden.

Dies ist eine Arbeitsmethode und kann leicht verwendet werden, um großartige Ergebnisse zu erzielen.

Projekt Einstellungen

Die für dieses Projekt verwendeten Einstellungen sind:

  • Tempo 120BPM
  • Taktart 4/4
  • G0-Noten für alle Kick-Drum-Noten
Grundlegende Projekteinstellungen

Wichtige Plugins

Ich verwende diese Instrumente und Effekte aus Ableton Suite benutzerdefinierte Tritte erstellen:

  • Instrumentengestell
  • Einfacher
  • Analog
  • Operator
  • Kompressor
  • Limiter
  • Ampere
  • Saturator
  • Reverb
  • EQ Acht

Kick, 2xSimpler

Für den ersten Stoß wählte ich einen Angriff und eine Körperprobe, die in geladen wurde Einfacher und bei 600 Hz sowohl für den Hoch- als auch für den Tiefpass gefiltert.

Es ist wichtig, die Filter richtig einzurichten

Instrumente:

  • Einfacher, Angriff, Filter HP24 600 Hz
  • Einfacher, Körper, Filter LP12 600 Hz

Bewirken:

  • Kompressor: 1,7: 1-Verhältnis, 4 ms-Angriff, 30 ms-Freigabe
  • EQ Eight: Low Shelf Cut, 60 Hz, -4,5 dB

Kick, Simp + Opr

Der zweite Tritt erfolgt mit einem Einfacher und ein Operator. Der Synth-Part wird von bearbeitet Operator, Bereitstellung des Körperteils.

Sinuswellen werden für beide verwendeten Operatoren verwendet. Der Körperteil verwendet einen kurzen Decay und auch eine Tonhöhenmodulation.

Der Bediener stellt den abgestimmten Körperteil bereit

Instrumente:

  • Einfacher, Angriff, Filter HP24 600 Hz
  • Operator, Body, Filter LP24 670 Hz, Attack 0, Decay 600ms, Pitch env + 12st 100%, Op A Sinus 0 dB, Op B Sinus -30 dB

Bewirken:

  • Kompressor: 2: 1-Verhältnis, 6 ms-Angriff, 50 ms-Freigabe
  • Limiter, Standardeinstellungen

Kick, Simp + Opr + Amp

Dies ist ähnlich wie im vorherigen Beispiel, es wurden jedoch andere Effekte verwendet. Der Amp-Effekt ändert seinen Charakter in einen helleren, helleren Klang.

Der Amp verleiht der Trommel einen leichteren Charakter

Auswirkungen:

  • Kompressor wie zuvor
  • Amp, Clean-Einstellung mit 3 Gain, 10 Bass, 2,9 Middle, 5,2 Treble, 3 Presence, 49% trocken nass
  • Limiter wie zuvor

Kick, Simp + Opr + AmpDist

Dies ist dem vorherigen Beispiel ähnlich, aber der Verstärker wird aggressiver eingesetzt, um Verzerrungen zu erzeugen, und ein EQ wird hinzugefügt, um die niedrige Energie auszugleichen.

Auswirkungen:

  • Kompressor wie zuvor
  • Amp, Heavy-Einstellung mit 3 Gain, 8,8 Bass, 9 Middle, 4,6 Treble, 3 Presence, 23% trocken nass
  • Limiter wie zuvor

Kick, Simp + Analog

Dies ist ein sehr synthetischer und roboterhafter Kick aufgrund der in Analog verwendeten Rechteckwelle.

Eine andere Sache ist, dass ich die Tonhöhe nicht eingestellt habe, aber es klingt immer noch gut für dieses Konzept.

Instrumente:

  • Einfacher, Angriff, Filter HP24 600 Hz
  • Analog, Körper, Filter LP12 189 Hz, Attack 0, 626ms Abfall, Rechteckwelle

Bewirken:

  • Kompressor: 2: 1-Verhältnis, 5,4 ms-Angriff, 36 ms-Freigabe
  • Limiter, Standardeinstellungen

Tritt, Simp + Ana + Sat

Dies ist wieder ähnlich wie im vorherigen Beispiel, aber der Saturator wird verwendet, um ihm eine andere Stimmung zu verleihen.

Der Saturator ist ein großartiges Werkzeug, um dem Sound ein kantigeres Gefühl zu verleihen

Auswirkungen:

  • Kompressor, 1.6: 1, 5.4ms-Angriff, 36ms-Release
  • Saturator, Analogclip, +16 dB, Ausgabe -7 dB, 50% trocken nass
  • Limiter, Standard

Kick, Simp + Opr + Amp + Rvb

Das Interessante ist, dass ich Reverb verwenden kann, um dem Kick einen realistischeren Ton hinzuzufügen.

Verstehen Sie, dass ich den Reverb sehr sorgfältig verwenden muss, um den Effekt nicht zu übertreiben. Ich habe den Reverb auf Mono eingestellt, mit einem sehr kurzen Decay und Predelay.

Der Reverb gibt dem Tritt ein natürlicheres akustisches Gefühl

Auswirkungen:

  • Kompressor wie zuvor
  • Amp, Lead-Typ, 3 Gain, 4 Bass, 7 Middle, 5 Treble, 3 Presence, 10% trocken nass
  • Reverb, 2.5 Size, 0 Stereo, 593 ms Decay, 16 Predelay 40% trocken nass
  • Limiter, Standard

Phaseneinstellung

Nicht nur zum Umdrehen der Probe, sondern für Operator, Ich kann die Startphase der Welle in Grad einstellen.

Mit einer richtigen Einstellung kann ich einen Sound erzeugen, der einen guten Anteil an Klicken aufweist.

Verwenden von 3 Bändern anstelle von 2

Ich kann auch mit 3 Bands für das Klangspektrum des Tritts arbeiten.

Drei Bänder bedeuten niedrig, mittel und hoch. Es kann leicht mit EQ- und Instrument-Racks oder Effekt-Racks erstellt werden.

Bonus-Tipp

Fühlen Sie sich frei, Effekte zu tauschen und zu bewegen, wie Sie möchten. Dies kann zu interessanten Ergebnissen führen.

Normalerweise geht der Limiter bis zum Ende der Kette, um ein Abschneiden zu verhindern.

Fazit

In diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie einen Kick erzeugen Ableton.

ich benutzte Einfacher, Analog, Operator und andere Effekte. Ich habe auch gehört, wie ein trockener Tritt mit und ohne Nachhall klingt.