Heute werden wir darüber sprechen, wie Sie Ihr Gesicht buchstäblich in die Mischung einbringen können! (Nun, sowieso ein Bild von Ihnen.) Es gab einige berühmte Fälle, in denen Künstler sich selbst oder ein Bild in ein Musikstück eingefügt haben, aber wie haben sie das gemacht? Nun, mein lieber Audio-Enthusiast, lies weiter!
Damit dieser Trick funktioniert, benötigen Sie ein Bild von etwas oder jemandem. Am besten ein sauberes, scharf aussehendes Bild, sodass das Detail leichter zu erkennen ist, da dieser Trick bei zu komplizierten Bildern etwas unordentlich werden kann.
Die Beepmap von FL Studio scannt ein Bild von links nach rechts und wandelt die Farben in Frequenzen mit unterschiedlichen Amplituden um. Der rote Teil einer Pixelfarbe klingt links und das grüne rechts (mit dazwischen liegenden Farben?). Die Höhe der Pixel bestimmt die Frequenz, mit der sie beginnen soll. Die oberste Pixelzeile ist also Ihre höchste Frequenz.
Denken Sie daran, dass das von Ihnen ausgewählte Bild den endgültigen Ton beeinflusst!
Beepmap wird in FL Studio als Synthesizer betrachtet und kann wie jedes andere Instrument geladen werden. Stellen Sie vor dem Öffnen die maximale Höhe der Bitmap auf 999 ein. Dies wirkt sich auf die Größe Ihres Bildes aus, da Beepmap nur bis zu 999 Pixel unterstützt.
Wenn Ihr Bild zu klein oder zu groß ist, wird es entsprechend geneigt, um in diesen Pixelbereich zu passen. Wenn Sie die größtmögliche Klarheit in Ihrem Bild anstreben, würde ich vorschlagen, bei 999 zu bleiben. Danach öffnen Sie Ihr Bild in Beepmap.
Wenn Sie jetzt eine Note drücken und halten, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass sie nicht gut funktioniert. Das liegt daran, dass Sie nichts sehen müssen! Fügen Sie in Ihrem Master-Kanal das Plug-In Wave Candy oder ein anderes Plug-In für die Spektralanzeige hinzu. Wenn Sie sich für Wave Candy entscheiden, werden Sie feststellen, dass zwei Fenster geladen wurden, von denen eines das Plugin steuert und das andere die Audiodaten anzeigt.
Klicken Sie im Steuerungsfenster auf die Registerkarte Spektrum, um das Audiofenster in ein Spektrogramm zu verwandeln. Wenn Sie nun eine Note in Beepmap spielen, sollten Sie eine Darstellung Ihres Sounds sehen.
Nun, als Sie Ihre Notiz gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich erkannt, dass sie nicht wie Ihr Bild aussah. Dies ist am wahrscheinlichsten, weil die Zeit- und Frequenzskalen für unsere Zwecke nicht korrekt sind.
Stellen Sie den Freq-Parameter ganz nach rechts und den Längenparameter ganz nach links. Dadurch wird der verfügbare Frequenzbereich maximiert, mit dem wir arbeiten müssen, und die Dauer, die Beepmap für jedes Pixel aufwenden muss, bevor es weitergeht. Wenn Sie möchten, dass Beepmap für die Dauer eines Songs von Dauer ist, benötigen Sie offensichtlich eine viel längere Dauer, aber zu Testzwecken funktioniert die kürzeste Dauer gut.
Führen Sie Ihren Sound jetzt in verschiedenen Oktaven aus und sehen Sie, wie Ihr Bild bei verschiedenen Startfrequenzen aussieht?
Wenn die Beepmap auf eine Log-Skala gesetzt wurde, war sie wahrscheinlich ziemlich detailliert, aber sie wurde bei verschiedenen Frequenzen möglicherweise auf unterschiedliche Weise verzerrt. Wenn Sie ein weniger detailliertes, aber proportionales Bild wünschen, ändern Sie die Protokollskala in linear (machen Sie sich keine Sorgen mit Harmonic, da dies nur für coole Sounds und nicht klare Bilder geeignet ist).
Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, erzeugt diese Technik ziemlich seltsame und sich entwickelnde Klänge. Sie könnten theoretisch Ihren eigenen additiven Synthesizer mit jeder Mal- oder Bildbearbeitungssoftware entwickeln, wenn Sie wirklich Zeit dafür aufwenden möchten. Für weniger offensichtliche Verwendungen sollten Sie die Zeit verlängern, die das Bild dauert, sodass niemand es ohne weiteres sehen kann, wenn Sie nicht den gesamten Song analysieren und aus seiner Spektralansicht herauszoomen.
Möglicherweise haben Sie auch bemerkt, dass sie zu sehr lauten Patches neigen, da immer eine gewisse Frequenz gespielt wird. Wenn Sie dies vermeiden möchten, verwenden Sie in Ihrem Bild die Farbe Schwarz. Schwarz spielt überhaupt nicht und sorgt (relativ natürlich) für einen viel weicheren Klang. Wenn Sie es schnell und schmutzig ausprobieren möchten, laden Sie Ihr Bild in die freie Software namens GIMP und unter der Registerkarte Farben befindet sich eine Option, die als Schwelle bezeichnet wird. Spielen Sie mit diesem Parameter und speichern Sie Ihr Bild und sehen Sie, wie es sich anhört.
Vielen Dank fürs Lesen und ich hoffe, Sie in Ihrem nächsten Track zu sehen!
Und so hört es sich an: