Vocal-Loop-Effekt im Grund

In der elektronischen Tanzmusik sind DJs oft Loop-Tracks, um die Menge aufzuheitern. In Ihren Musikproduktionen können Sie diesen Effekt auch verwenden, um einen erhebenden Effekt für das, was kommt, zu erzeugen. Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie mit Reason 4.0 einen solchen Loop-Effekt für Vocals erstellen.

Das in diesem Tutorial verwendete Gesangsbeispiel wird von VocalDownloads.com heruntergeladen. Diese Seite bietet einige kostenlose Vocal-Samples, die gebührenfrei sind. Das hier verwendete Beispiel heißt 'Don't You Stop' von Cooley. Einen direkten Link zu diesem Beispiel finden Sie HIER.


Schritt 1

Lassen Sie uns unser Projekt einrichten. Öffnen Sie Reason und löschen Sie, falls noch nicht geschehen, alle Geräte in Ihrem Rack, damit wir von vorne beginnen können. Erstellen Sie nun eine MClass Default Mastering Suite Combi, gefolgt von einem Mixer 14: 2.


Schritt 2

Jetzt brauchen wir einen Sampler, um das Gesangsmuster abzuspielen. Der NN-XT wird für dieses Tutorial verwendet. Erstellen Sie also unter dem Mixer einen erweiterten NN-XT-Sampler. Initialisieren Sie zunächst den NN-XT-Patch, falls noch nicht geschehen. Öffnen Sie dann den Remote-Editor des NN-XT, indem Sie auf das Dreieck in der linken unteren Ecke klicken. Laden Sie jetzt das Sample und spielen Sie eine C3-Note:



Schritt 3

Um die volle Kontrolle über Ihr Gesangs-Sample zu haben, hacken Sie es auf. Am einfachsten ist dies mit ReCycle. Allerdings besitzt nicht jeder eine Kopie dieser Software, daher wird in diesem Lernprogramm der NN-XT selbst gehackt.

Das Vocal-Sample ist bereits in den NN-XT geladen. Duplizieren Sie dieses Sample noch zweimal und ändern Sie die Parameter Loop Start und Loop End wie folgt:

  • Start der Schleife: 7,0%, Ende der Schleife: 40,0%
  • Start der Schleife: 40,0%, Ende der Schleife: 60,0%
  • Loop-Start: 60,0%, Loop-Ende: 100,0%

Schritt 4

Wir haben jetzt drei Beispiele, und jedes Beispiel enthält ein Wort der Phrase. Zeit, eine Abfolge unserer gehackten Stücke zu machen. Wählen Sie im Remote-Editor des NN-XT alle drei Samples aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen und wählen Sie aus Automap-Zonen chromatisch. Schnappen Sie sich nun das Stiftwerkzeug im Sequenzer-Fenster und zeichnen Sie einen 4 bar langen Clip. Wenn das Tempo Ihres Projekts 120 BPM beträgt, zeichnen Sie eine Reihe von Notizen, wie in der Abbildung unten gezeigt.


Schritt 5

Wenn wir die Sequenz spielen, hören wir nichts Besonderes, nur eine große Lücke zwischen dem ersten und dem zweiten Wort der Phrase. In dieser Lücke wird der Effekt stattfinden. Um den Effekt zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den NN-XT und wählen Sie Kombinieren. Ein Combinator-Gerät ist um den NN-XT gewickelt. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf den NN-XT, und erstellen Sie einen monophonen RPG-8-Arpeggiator. Dieser Arpeggiator bestimmt die Schleifenlänge.


Schritt 6

Der Rate-Drehregler am Arpeggiator ist der Parameter, der die Schleifenlänge ändert. Um alles schön und sauber zu halten, verwenden wir den Combinator Programmer, um den Arpeggiator zu automatisieren. Klicken Sie im Combinator auf Programmierer anzeigen und wählen Sie das RPG-8-Gerät in der Liste aus. Setzen Sie dann auf der rechten Seite das Ziel für Rotary 1 auf Kostenlose Rate. Klicken Sie auf dem Arpeggiator selbst auf die Schaltfläche mit der Aufschrift Kostenlos. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Rate des Arpeggiators nicht mehr mit der MIDI-Clock synchronisiert (dem Tempo des Projekts). Auf diese Weise können Sie extrem schnelle Arpeggios herstellen, und genau das wollen wir.


Schritt 7

Lassen Sie uns den Rate-Parameter automatisieren. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist die Verwendung der CV-Steuerung beim ersten Umlauf des Combinators. Am einfachsten ist es jedoch, den Umlauf direkt zu automatisieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Drehknopf 1 des Combinators und wählen Sie Automatisierung bearbeiten. Sie können auch die Alt-Taste (oder die Option für Mac-Benutzer) gedrückt halten und auf den Drehknopf klicken.


Schritt 8

Zeichnen Sie im Sequenzer-Fenster einen 4-Takt-Clip in die Automationsspur. Doppelklicken Sie auf diesen Clip, und zeichnen Sie einen Punkt auf dem Loop-Startpunkt mit einem Wert von 127. Schauen Sie nun genau nach, wo die lange Note endet, die nach 3 Takten liegt, und zeichnen Sie an diesem Punkt einen zweiten Punkt mit dem Wert 0. Wenn die erste Note gespielt wird, nimmt die Arpeggio-Geschwindigkeit ab.


Schritt 9

In Schritt 5 haben wir Arp und Sampler in einem Combinator zusammengefasst, so dass wir nur eine Notenspur benötigen. Gehen Sie zum Sequenzer-Fenster und ziehen Sie den gezeichneten Clip von der NN-XT-Spur in den des Combinators. Spielen Sie auch die Schleife.



Schritt 10

Was wir jetzt hören, ist ein roboterhafter, fast flangerähnlicher Effekt. Dies ist jedoch nicht das, was wir wollen. Das Problem liegt in der Arpeggio-Rate. Gehen Sie zum Combinator Programmer und beachten Sie, dass der Maximalwert der Free Rate-Automatisierung 2500 beträgt, was 250 Hz entspricht. Dieser Wert ist zu hoch eingestellt, da unsere Schleife relativ kurz ist. Verringern Sie diesen Wert auf etwa 200 und spielen Sie die Schleife erneut ab. Sie können jetzt hören, dass die Länge der Schleife mit der Zeit größer wird.



Schritt 11

Sie haben es geschafft, der gewünschte Effekt wird erzeugt. Was kommt als nächstes? Werden Sie kreativ beim erhebenden Teil. Erstellen Sie beispielsweise ein Scream 4-Gerät nach dem NN-XT. Öffnen Sie den Patch Digistructor, Diese finden Sie im Scream 4-Verzeichnis der Reason Factory Sound Bank. Automatisieren Sie Parameter 2 mit dem Combinator Programmer und spielen Sie die Schleife erneut.



Schritt 12

Um ein kleines Beispiel zu geben, wie effektiv dieser Trick ist, erstellen Sie einen Dr. Rex Loop Player und laden Sie den Patch Berliner, die Sie in Reason Factory Sound Bank finden -> Music Loops -> Variable Tempo (rex2) -> Uptempo Loops. Erhöhen Sie die Gesangslautstärke, indem Sie die Scream 4 Master Volume auf 127 einstellen, und spielen Sie ein Pattern wie unten gezeigt.



Zusätzliche Bemerkungen

In diesem Tutorial haben wir ein relativ einfaches Gesangsmuster verwendet. Versuchen Sie, mit komplexeren Samples zu experimentieren, um zu erfahren, was mit dieser Technik noch möglich ist. Ein weiterer Tipp wäre, ReGroove oder die Shuffle-Funktion des RPG-8 für den Gesang zu verwenden, um den Loop dynamischer zu gestalten. Auch hier haben wir die Technik meist am Anfang der Schleife verwendet, um einen erhebenden Effekt zu erzeugen. Sie können diesen Effekt jedoch überall in Ihrem Song verwenden, je nachdem, welchen Effekt Sie erzielen möchten. Habe Spaß!