Fixed-Function-Pipelines haben auf unseren Grafikkarten nichts mehr zu suchen. Hier erfahren Sie, was Sie über sie wissen müssen - und wie Sie von ihnen wechseln können, wenn Sie dies noch...
Ein Spielprojekt zu planen und im Zeitplan zu bleiben, ist schwer. Um den Überblick zu behalten, verwende ich ein einfaches System - es sind keine Apps erforderlich, nur ein Stift...
Spiele gibt es schon lange genug, so dass klar definierte Spielgenres und -mechanismen entstanden sind. Die meisten neuen Spiele gehören zu einer oder mehreren dieser Genres und bestehen aus einer...
LÖVE (auch bekannt als Love2D) ist eine kostenlose, leichte gamedev-Plattform, die von einer lebendigen Community entwickelt wurde und es jedem ermöglicht, 2D-Spiele relativ schnell zu erstellen. In diesem Artikel stellen...
Wenn das Jahr 2015 zu Ende geht, werfen wir einen Blick zurück auf die großartigen Anleitungen und Artikel zur Entwicklung von Spielen, die unser wunderbares Instruktorenteam in diesem Jahr geschrieben...
Wie die meisten Menschen auf der Welt liebe ich es, Kritiker zu sein. Wenn es darum geht, meine Meinung zu etwas auszutauschen, das mich interessiert, kann ich nicht wirklich gestoppt...
Das Aktionsliste ist eine einfache Datenstruktur, die für viele verschiedene Aufgaben in einer Spiel-Engine nützlich ist. Man könnte argumentieren, dass die Aktionsliste immer anstelle einer Form von Zustandsmaschine verwendet werden...
Obwohl Indie-Flash-Spiele als eigenständige Desktop- oder Mobile-Apps verkauft oder mit In-Game-Käufen gestartet werden können, erfolgt der traditionelle Weg, Geld zu verdienen, über Sponsoring. Dies ist der Fall, wenn Sie mit...
Intel RealSense 3D-Kameras bieten Hand-und-Finger-Tracking für Heim-PCs und ein benutzerfreundliches SDK für Entwickler, was sie zu einer großartigen neuen Eingabemethode für VR-Spiele und Bildschirmspiele macht. Im Idealfall möchten wir Spiele erstellen,...
Beim Entwerfen, Entwickeln und Testen von Spielen haben wir alle unsere eigenen Wege, um die auftretenden Probleme anzugehen. Trotzdem müssen wir unsere Position als Entwickler verlassen, um die Komplexität zu...